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比赛不会再被阴了。”托尔道。

  二人扯了一会淡, 等待选手们调试自己的设备和游戏的开始。

  “这次比赛共分七天进行, 三天TPP第三人称视角模式,四天FPP第一人称视角模式,每天五局比赛,最后统计两种模式下的总分决出最后名次,前三名的队伍除奖金之外还会拿到绝地求生亚洲邀请赛的门票。”托尔道:“而且这次的评分机制也和以往不同,采用了全新的积分规则, 第一名吃鸡的队伍获得8分,第二名队伍获得4分, 第三到第四名获得2分, 第四名之后的队伍则没有排名积分, 但是每个击杀都会有1分。”

  “我个人觉得这样的规则不错,能够很大程度上提高比赛的观赏性,因为第四名之后就没有排名分数了, 所以各大战队不会再想用苟的方法来稳排名而选择避战,会选择主动交火,争取得到更多的击杀分数。”慕白道。

  “没错,这样很多强队就不用再怕因为天谴圈的原因而反向吃鸡,因为他们可以用强大的个人实力获得大量的击杀分,在某种程度上来说,这个新的积分规则会更加公平一些,在一定程度上减少了天命圈和天谴圈对游戏结果的影响。”托尔道。

  “而且现在,在上飞机十秒后就会看到第一个安全区的刷新点,那么很可能许多战斗不会在跳固有的点位,而更加灵活的选择安全区内的点,提前抢占位置,避免后期转点带来的人员伤亡。”慕白道。

  托尔点了点头:“没错,在提前能知道刷圈位置和无法苟排名获得积分的情况下,势必让前期的战斗会更加的激烈,你想只要杀八个人就可以和吃鸡的队伍获得一样的积分,大家一定会想着多杀人,这就会让比赛的前期变的非常好看,但这也对所有选手的战斗能力有很大的要求。”

  “但是这样的比赛规则也有一些弊端,可能会造成比赛的节奏过快,而且很多战队已经适应了之前那种打法,可能一时转变不过来。”托尔继续道:“各大战队在战术上应该和以前会有很大的改变,但不管怎么样,对于咱们观众而言,看的爽就好了么。”

  “没错。”慕白附和道:“好的,飞机已经起飞,第二届绝地求生中国职业邀请赛第一日第一局比赛正式开始了。”

  “我们这次的比赛,前两局是沙漠地图,后三局是海岛地图,这次的航线还算比较规矩,从左上角的遗迹飞右下的狮城。”

  “因为沙漠地图比较大,载具做为一个非常重要的战略物资,对于每个战队都非常重要,所以一开始各大战队对于载具的争夺一定会很激烈。”

  “我们可以看到很多战队的选手都选择了开高伞。”托尔道:“很多观众会好奇,为什么要开高伞,这样不会很耽误搜集物资的时间么?”

  “大家知道职业选手的手速是非常快的,他们搜房子的速度比我们快的多的多,而且比赛地图里的物资是要比咱们普通游戏地图里的要丰富的,开高伞可以帮助他们获得更多的地图信息,知道哪里有人哪里没人,能为之后的转点和搜集工作提供不少的帮助。”

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