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用不着说明书,只要能感应到,她就能明白。
阿宅闭上眼睛,努力沿着房间的金属结构去寻找它的控制中枢。
五分钟后,她找到了。
找到控制中枢只是第一步,关键的一步是感应它的机动原理,这是操纵它的核心点。
阿宅花了一个小时去分析控制中枢的元素结构,尝试发出指令,不断改进控制它的方法。
还有与其他密室连接的地方,这里比第二关的密室更接近中心,深入整个密室的内部,阿宅可以通过它感应到更多的密室,他们的形状,他们的结构。
只要没有设计者和她捣乱,阿宅的进度杠杠的。
现在她的目的不是探寻游戏设计者所在的中央控制室,而是寻找简单的一部分密室操纵的方法。
就像织起一张网,一点一点蔓延,在敌人还没有注意到的时候建立自己的势力,等敌人反应过来,阿宅已从内部蚕食它的身体,她会慢慢发展到主人也无法奈何的地步。
阿宅渐渐可以感应到,她所在的房间连接着另一个房间。
或者说,周围很多房间的控制脉络都与另一个房间相连。
是还没有启动的控制脉络,但确实有呈放射状围绕的景象。
走过去,探过去,那里一定能发现点什么。
阿宅的内心如此告诉她。
她轻轻拨动脚下小型密室的机械密码,欺骗了小型密室的控制设备。
小型密室慢慢移动起来,轻轻地震动,在镜头里看着的观众感觉得不明显,中央控制室的伯尼却发现有一间小小的密室脱离了他的控制。
“怎么回事?”
中央控制室内,伯尼的整体动态图上,一间不起眼的密室缓缓移动着,周围的密室分割或让路,只有那一间密室向着一个方向坚定地前进。
伯尼试着输入指令,但是指令达到那件小型密室的控制中枢之前,像被什么东西拦住了一样,无法进行控制。
一间小型密室失去了控制。
伯尼对照
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