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  海底楼阁最大的乐趣不是有各种海洋生物□□,也不是千奇百怪的虚拟设施,而是可以获得3次玩游戏的机会。

  地下二层有一个海底迷宫,以海洋为背景,玩家开局一把感应锤,一路打怪升级闯关,拯救海洋生物,然后和它们组队冲级。

  初级游戏怪主要是以各种垃圾为原型设计的拟人卡通形象,比如易拉罐、塑料盒、船锚、靴子等等,到了中高级,就会遇到相对比较可怕的骷髅怪。

  怪物形象立体真实,分分钟就能把小朋友吓哭。所以这个游戏到10级之后就有年龄限制,12岁以下的孩子不能解锁10级以上的关卡。

  玩家被称为海洋清洁卫士,鱼悠设计这个游戏的初衷,主要是为了潜移默化地让人们产生保护海洋的意识,没想到这个游戏竟然会火爆全球。

  它可以算是全息网游的雏形,具有非同一般的意义,但其中涉及鱼悠的黑科技,所以在三十年内,其他任何技术团队恐怕都无法实现或复制。

  虚拟技术可以用于商业、医疗、娱乐、城市规划、教育、军事等各个领域,用途广泛,也是未来科技的重要发展方向。

  然而,这种技术却在一座小小的海洋馆中出现了。世界各大科技公司都有些坐不住了,纷纷派人和陆景奕接触,以求合作。

  陆氏的上层也后悔得连肠子都青了,当初陆景奕递交这个项目时,没有人支持他,完全不相信他拥有超过国外的虚拟技术。最后还是由他自己出资,带领一支团队,不但将这个看起来像是个大坑的项目做成了,而且大获成功。

  虚拟海洋馆开业不到一星期,就创造了日平均收入270多万的奇迹。要知道海洋馆一天只开10小时,人流量还受到了门票数量的限制,但耐不住反复刷票的人多,办理年卡的人也不少。

  在未来很长一段时间,这股虚拟风暴都不会停息,而且将以极快的速度风靡全球。

  【强烈希望陆总和鱼总能够开发一款全息网游!我的要求不高,只要技术水平达到海底迷宫扫垃圾那种程度就行了!】(点赞39770069+)

  【我前天去海底楼阁住了一晚,玩了一晚上扫垃圾游戏,连闯13关,最后被一只鱼骨怪给戳死了。这种全息虚拟游戏,玩起来实在太带感了,官方应该限制游戏时间,否则靠自己的意志,根本停不下来!】【很难想象我有朝一日竟然会沉迷扫垃圾……】【如果这种网游真的推出了,其他游戏公司都得完蛋。】【想知道那些游戏大佬此时的心理阴影面积。】【虚拟海洋馆实在太炫酷了,我真是百玩不腻,这个月的零花钱全都贡献给它了。】【辣鸡海洋馆,断我钱财,毁我青春!】【啊啊啊,为了我可爱的豆豆,我要拼命赚钱,争取办一张年卡。】【我昨天刷满了我家大狗崽的好感度,它送了我一个300块的红包和一枚鱼骨戒指,我觉得我们一定能够白头到老。】【羡慕楼上!我家那条气人的虾虎,打滚卖萌地刷了它整整五天,好感度才31点!!!简直丧病!!!】【谁也没有我惨,我绑定了一条虎

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