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>  萧枸:“……啊,忘记了。那么谁来做一个?”

  红狗员工们你看看我,我看看你。

  乔宏无奈道:“直接安排工作,耍什么宝。”

  “我只是活跃一下气氛。看着大家挺紧张的,有什么可紧张的,我都不紧张。”萧枸嘀咕了几句,还是人人真正安排了工作。

  预告就偷懒一点,随便弄点似是而非的画面,再加一点游戏实景拍摄的打斗场面就成。

  红狗的游戏预告一直做的很随意,有的手游预告做的跟CG大片似的,有的游戏大作——比如现在的塞尔达,就是截取一点游戏实景画面,随便糊弄一下,告诉大家,我已经发预告了,游戏快销售了,就成了。

  红狗在预告上如此随性,玩家们早就习惯了。最开始的时候还会吐槽一下,现在让红狗赶紧上预告通知一声就成了。

  萧枸曾经开玩笑,既然大家对游戏预告这么没要求,那么以后预告干脆采取文字方式好了,还节省了做预告的时间和费用。虽然玩家们心里的确是不介意,还是把萧枸喷成了一条狗——红狗又不差钱,你至于连预告都省吗?作为一个游戏大作,连个预告动画都没有,你不觉得亏待吗?

  萧枸:我不觉得。

  萧枸不觉得,但不代表红狗其他人不觉得。所以游戏预告动画还是不能省的,就算制作过程敷衍一点,但成品还是不错的。

  塞尔达第一期预告没讲什么实质内容,就是给玩家们看了一下画面。红狗游戏的画面从一开始就站在游戏行业的第一梯队,现在差不多是最顶尖的一批了,这次也不例外。虽然整个游戏的画风和口袋妖怪差不多,都是水彩童话风,但连每一根草都用了发丝飞扬般的特效,看上去十分顺滑逼真,让人忍不住想去撸两把。

  至于战斗系统,玩家们看到,这个游戏里也用了类似于怪猎和黑魂那种技巧,比如盾反什么的。虽然游戏角色有些卡通画,但打斗场面十分流畅好看。已经经历了怪猎和黑魂洗礼的玩家们表示无所畏惧,只等游戏发售。

  其他游戏厂商们暗自苦笑。

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