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都是垃圾。

  很多人不理解,但经过这个游戏,他们理解了。当文物会说话,会表达自己的情感,会拥有自己的愿望并愿意因此集合在灵器师麾下厮杀的时候,他们明白了华国人的坚持。

  当某一个断了传承的文明古国灵战玩家聚会,几个土豪大佬代表第一次游戏聚会的所有玩家群体,将巨额捐款捐给了本国考古协会和文教协会,希望国家能重视开发自己国家的历史和传统文化教育的时候,媒体们终于知道了,这个游戏带给大家的,并非简单的互相捉对厮杀。他们也终于知道了,为何这个游戏能经久不衰。

  一个简简单单的竞技类游戏,背后隐藏着红狗的愿望和“野心”。这种文化输出和价值观输出,却并不让人反感。因为它没有让你放弃自己学习别人,而是让重视自己。

  因为这次成功的价值观输出,红狗在世界玩家中的口碑更好了。

  四季游戏工作室的人也非常非常喜欢这个游戏,知道红狗为了这个游戏倾注了多少心血,更知道灵战背后的“咨询”团体有多么强大,红狗为了这些“咨询”团体,花了多少钱和精力。

  以前,灵战背后只站着华国的文博机构,现在随着灵战走出了国门,走向了全球,以华国的文博机构牵头,灵战背后已经站着全球文博研究机构网络。他们通过这个游戏,互通有无,都袭击这个游戏能让更多的人喜爱人类文化中的瑰宝。在许多国家,灵战都和当地文博机构合作推出了多款文博类综艺节目,大受各国观众好评。

  现在灵战的更新工作仍旧是萧枸主导,然后交给其他人做。现在萧枸把灵战挂在了任务面板上,决定把主导权交出去。萧枸对灵战的爱意很深厚,此次交出去,但定稿的仍旧是他,只是他不再开脑洞,只是验收成果了。现在四季接了这个工作,萧枸笑道:“老侯啊,你带来的小朋友们志气很足啊。”

  侯锐道:“这群小朋友年纪比你大。不过他们的志气是很足,我都没想到他们敢直接向灵战动手。灵战的意义可不一般。不过灵战和镜花缘的确有很多共通之处。为了做好镜花缘,设计各国风俗文化,肯定不能只靠山海经和脑洞,将各国风俗和历史放入镜花缘的世界,真实和虚幻相结合,才能做出更好的游戏吧。不看其他,只说这个,灵战的确是最合适的。”

  萧枸点头:“我也这么觉得。灵战所描述的历史背景需要尽可能的真实,在真实的基础上添加一些小小的浪漫的幻想;镜花缘则是尽可能的虚幻,在虚幻的基础上,添加一点真实的影子。两者看似不同,又相辅相成,做好一个游戏,对另一个游戏的帮助也很大。”

  侯锐心里叹气。就凭着萧枸这席话,让他一个人做这两个游戏,说不定都比把整个四季工作室绑在一起厉害。不过萧枸眼睛永远看着前方,在他准备停歇之前,曾经的辉煌他是看不上眼的。续作再好,萧枸满足自己新的脑洞之前,都不会去碰。

  这便宜了红狗麾下其他游戏工作室,他们只要才在萧枸的肩膀上,就能成为一个游戏的甚至名留游戏历史的游戏工作室。唯一比较难过的,大概只有玩家了。续作就算再优秀,情怀加分是不一样的。萧枸做的,和萧枸指挥其他人做的游戏能一样吗?他们还是希望,自己钟情的游戏能留住萧枸,让萧枸一直为这个游戏发光发热才好。

  可惜他们的愿望注定要落空,因为萧枸是个脑洞星人。比起让玩家们开心,他更希望让自己开心。

  ...............

  怪物虐人虐了一段时间,萧枸亲自更新了好几个补丁和活动。他看着怪物们的逗比视频和玩家们的逗比视频,终于过足了瘾,转头就把怪物虐人后续更新给挂上了任务面板,抛弃了怪物虐人,开始为新的魂系列做准备了。

  说起魂系列,就离不开黑暗之魂和血源诅咒。

  黑魂和血源在故事构架上其实有很大不同。黑魂系列从时间跨度到地域跨度都非常大,血源只是一座城一段时间的故事;黑魂系列背景主要是是中世界魔幻,血源则是克苏鲁神话。虽然很多玩家认为黑魂系列中也有克苏鲁神话的影子,血源中一些剧情(特别是美术素材)和黑魂相似,强行认为血源是黑魂的续作或者番外,但显然这只是牵强附会。

  不过血源的剧情还算稍稍比较清晰,因为架构比较小,黑魂的剧情则是挖了许多没打算填的坑,公说公有理婆说婆有理,没有哪个解释是真正正确的,因为原制作者自己都不一定设置了正确的答案,只是挖坑。

  火到底是什么?深渊到底是什么?黑暗时代到底代表了什么?这些全靠玩家们脑补,你可以脑补黑暗时代就是有灵智的人类灭绝,只剩下行尸走肉,现在传火就是人类苟延残喘;也可以认为所谓火焰的时代是神灵欺骗,传火是为了让神灵们可以继续把握权柄。虽然这样就不能理解那些神灵们差不多都为了传火而惨死,也不能理解游戏中那些被人类们奉为神灵的种族们并没有奴役人类的剧情出现,倒是一个比一个惨,最后死绝了。

  萧枸根据对“深海时代”的描述,和太阳王他们为了传火而付出

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