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们现在“过得如何”,挖别人伤疤,在对方表示抗拒的时候,还要愤怒的说“这些人忘恩负义,忘记当初是谁帮助她们的巴拉巴拉”,或者扣更高的帽子“她们实在是太愚昧,受害者是无罪的,她们应该坚信自己无罪,应该站出来分享自己的经验,为更多的性侵害案的受害者提供帮助”……

  啊,说的多冠冕堂皇啊,好似她们不愿意回首往事,不愿意让其他人知道自己被侵害的往事,就是愚昧无知的代表,就是在纵容犯罪。

  可她们已经反抗过啊,而且已经成功的把侵害者送进了监狱,现在几年十几年过去了,她们只想过上平静的生活啊。而且,不是人人都能对舆论无动于衷。站着说话不腰疼,只要社会中特别是在性侵害案中这种受害者有罪论还存在,她们不想被人指指点点难道不正常吗?

  玩家们玩了游戏之后,一个个变身“键盘侠”,开始挥舞着键盘对之前一些受害者有罪轮的现象进行批判。这时候的“键盘侠”不管是褒义还是贬义,不管他们是真心还是跟风,不管这种潮流带出来的反思,最后是否有正面影响,至少,舆论看上去是一片正面向上的气氛,寂静寒蝉这个游戏也好评如潮,被一些游戏媒体评价为“不得不买的游戏”。

  姑娘的剧情大受好评,玩家们开始探索其他两个角色。他们现在已经明白了萧枸的话,为什么这个游戏过程恐怖,等打出了结局就不恐怖了。因为这些怪物都是有代表意义的,在玩家们心中“神秘度”降低了。未知的才是最可怕的,因为你或许会想象它在现实中存在。但这个游戏告诉你,这些鬼怪你估计在现实中是遇不到的。

  很快,其他两个角色也有人通关了。

  他们果然和姑娘一样,也是因为过去曾经遭遇的痛苦,封闭了记忆却将恐惧和罪恶感留在了内心,对现实生活造成了极大的负面印象;他们也都是曾经“害死”过人,然后接到他们“害死”的人的书信,来到了这个地方。

  而他们来这里的时候,心里是知道那个人已经死了。

  有游戏评论家评论,他们在接到这封信,踏上旅途的时候,或许有了求死的心了。

  妻子生病,因为病人太痛苦,以及经济原因放弃治疗的丈夫;因为不想骗人,结果连累好友自杀的男同。他们来到了寂静岭,寂静岭变成了他们潜藏在记忆深处的最害怕的地方,在这里,他们遇上了和自己“害死”的人相貌一样,但性格更偏向于自己理想化的重要的人,和他们一起躲避自己内心深处的恐惧和罪恶感等化成的怪物,最后找回记忆,直视内心,做出选择。

  他们的结局和姑娘类似,但达成的条件则有所不同,难度也很不一样。难度区别,也表现着每个人的选择倾向,比如姑娘更倾向于自杀——没错,这个看上去最简单的角色,实际上“完美”通关的难度是最高的;丈夫倾向于找回记忆继续前进,而男同倾向于遗忘。

  这三个倾向也被剧情党们大书特书,男同的选择让许多人有些不爽。不过他们细思之后,又觉得这样的人旁的人看上去似乎有些可恨,但似乎才是最合乎逻辑的。因为男同的父母没有伤害过男同本人,但因为逼死他好友的事,让男同一直很害怕,很恐惧自己的父母。他心里知道父母是爱他的,也想变成父母爱的模样,但是他做不到。如果选择了彻底遗忘,是不是一家人就能回到过去?

  ……

  网络上因为寂静寒蝉的剧情吵成了一锅粥,虽然寂静寒蝉被媒体评价为“史上最恐怖的游戏”之一,但是通关之后,还在讨论恐怖不恐怖话题的玩家是少数,大多数玩家们都在跟剧情扯皮,顺便发散到现实中。

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