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款五十个亿不需要。

  这能怎么办?凉拌呗。

  如果萧枸将来也和乔宏一样,将工作重心转移到公司发展上,顶多当个主策甚至主策都不当,就当一个商品流水线最后的成品监督,那他们得哭破嗓子。

  虽然他们信任萧枸的高标准,仙剑二和镜花缘已经显示出,红狗其他工作室也有做出高水准全息游戏的能力。可情怀,情怀懂吗!萧枸亲自做的游戏,和其他人做的游戏能一样吗!

  萧枸懂,真懂,就像富奸画个草稿图读者们都说真香……好吧,这并不是一回事。

  萧枸觉得这群玩家们杞人忧天,他游戏肯定还是会一直做的,只是将来可能很少做商业性质的游戏了。既然公司有人赚钱了。他自然就要更加的放飞自我了。

  比如下一个魂系列,就是超级硬核,对手残党超级不友好的小众游戏。这类游戏,为了预防有手残玩家因为他的名声直接入坑,跌坑底被摔死,他还准备弄试玩期,让玩家们被虐明白了再买。

  所以玩家们担心他将来不做游戏了是非常不必要的。生活这么美好,每天都幸福快乐,也就只能做做游戏,虐虐玩家,看着玩家们哭,才能感受一下世态炎凉了。

  ……

  玩家们并不知道萧枸的险恶用心。刺客信条虽然上手的时候比口袋妖怪之类的肯定难度高多了,不过接触过类似动作游戏的玩家们还算能接受,而且这个游戏与其说是动作游戏,不如说更像是角色扮演游戏。玩家们能通过其他手段来增强战力,比如多接赏金任务攒钱攒药,对手残党也算比较友好。

  玩家们最后总结,刺客信条的难度一是在于新的玩法玩家们还不是很熟悉,需要摸索一下;第二是全息游戏技术更新,玩家们可以不通过“按”按钮来玩游戏,而是自己动作即使操纵。老这样沉浸感更强的同时,失误率也更高了。

  你问玩家们为什么不选择失误率更低的“按键模式”?废话!好不容易可以在游戏里真人操控跑跑跳跳了,谁要操纵人偶啊!就凭这全新的动作即时演算全息技术,就算连小怪都打不过,在游戏里蹦蹦跳跳看风景也不错啊!

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