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力大到想要自请解散了。

  萧枸将游戏公司中的员工精神状态看在眼中,心里已经开始给他们打分了。竞争就是这样,红狗虽然给的压力大,但至少竞争输了的人的待遇也比在其他游戏公司强多了。如果实在没有能力爬到上层,做一个普通的白领也不错。

  之前不少人有了一个新游戏的点子,都想申请自己建立游戏工作室。如今晋级制度出现,萧枸已经很久没有再接到申请了。而且等“试验期”结束,有许多连红火的手机游戏都没做出来的游戏工作室会解散吧。红狗游戏的资源再多,也不是让人随便浪费的。有多大能力做多少事,心比天高,却眼高手低,就只能被淘汰。

  希望这晋级制度能压一压红狗浮躁的人心,让员工们重回踏实工作的轨道。

  .............

  在玩家们的期待和调侃中,仙剑二的预告终于出来了。这次预告仍旧是游戏实景拍摄。从画面上,红狗出品的游戏自然无懈可击。玩家们关注的是仙剑二的新战斗系统——处决系统。

  仙剑一是传统的RPG,战斗很流畅,但都是传统动作,几乎没什么创新,只是改了一个称呼和特效。但仙剑二明显就不一样了。仙剑二的打斗动作更加接近“武侠”和“仙侠”的感觉,而不是西方传统游戏的“劈砍”,使用仙术的时候也不再是和西方的魔法差不多,而是突出了东方元素——比如法阵、符咒等。连最开始的剑阵也不再是把魔法中冰锥和石柱换成剑往下砸就完事,而是加入了阵法和“动作”设定。也就是说,玩家们剑阵中的剑,是真的会和boss比划几下剑招的。

  仙剑二的处决效果也十分有华国的特色,总体感觉,十分飘逸,充满着举重若轻的感觉,让玩家们感觉十分爽快。

  爽快,这是仙剑二游戏实景拍摄预告预告给玩家们的第一感觉。

  仙剑一中,因为李逍遥原来是个普通人,林月如原本是武林人士,赵灵儿的设定则是不擅长战斗,大boss拜月教主本身也只是人类,所以整个游戏中,他们三人的战斗感觉是“低玄幻”世界,打斗“力量层次”显得比较低。

  但仙剑二中,出现的人一看就不是普通的人类。从长相上来看,玩家们似乎会在这个游戏中遇到真正的神魔。神魔战斗肯定比人类战斗华丽得多。

  因为仙剑一的口碑,和对张坦、吴浩宇做游戏做哭了两次这样努力的认可,仙剑二的预售情况十分良好,让张坦和吴浩宇松了一口气。

  仙剑二正式发售之后,别说这两个人,两个游戏工作室所有人都忍不住通宵了。他们明知道玩家们的反馈不可能这么早出现,但他们仍旧蹲守在了网络上刷着超级话题和论坛的帖子,忐忑的等待着玩家们的游玩体验。

  萧枸也想等等看,不过有乔宏看着,他通宵的念头被乔宏“揍”了回去。

  “至少五个小时吗,全息玩家下线休息的时候第一波反馈才会出现,你通宵干什么?你起床的时候正好可以看反馈。”乔宏道。

  萧枸摸了摸脑袋,心想也是,于是心很大的他立刻洗漱准备睡觉,睡觉前还群发消息,让张坦和吴浩宇睡觉。

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