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同事叹了口气然后将详细情况跟他说了下。
原来Cteam作为自主游戏分享收费平台,一般游戏投稿数量,一天最多300部,大部分时候维持在120部左右,而且几乎都是小游戏,很好审核是否有黄爆情节。
但最近几天,基本上每小时就有120部新游戏上传上来,更坑爹的是这些中大多是中大型的剧情类游戏,里面还时不时夹杂着“柴刀”“滚床单”等擦边球情节,让驻扎网站的审核编辑审核得头都大。
而且最让人绝望的是,随着时间推移,新作品上传的频率还在不停增加,比如说之前一小时是120个,现在一小时却涨了十多页将近250多部。
这样持续暴增的工作量,怎能不让工作人员抓狂,又怎么不让总编拼命将员工都召集回来工作。
Cteam通宵一晚后,游戏服务器承受不住狂风暴雨般的游戏而数次bug,高层决定暂时禁止所有新作品的上传审核,并且注册未满一周的新用户作品不再予审核。
审核部众人欢呼雀跃,总算松了口气。
Cteam的举动也让狂欢的玩家们分为两个阵营:一派认为《梦想中的游戏》利用极端幼稚傻瓜式创建游戏方式,生产出看似精良,实则内容空洞狗血的对话类游戏,导致大量的资源浪费,长此以往很大可能会造成劣币驱逐良币的现象发生。比如这次Cteam平台通杀就是一次铁证。
另外一派则认为这是一件繁荣游戏圈的大好事,以前制作一款游戏,需要几月甚至几年的时间,现在有《梦想中的游戏》,只需要几天时间就能制作出还算能玩的游戏,上传平台后也让许多底层游戏原创者捞一口饭吃。虽然短时间内伪劣制品冲击市场是不可避免的,但长时间来看,大浪淘沙,最后留下来的是人将会是精英。
相比Cteam因庞大的客户流量痛苦且幸福时,其他诸如痒痒鼠、纸片人恋爱游戏等靠画风、剧情和声优取胜的公司,遭遇创业以来的最大寒潮。
人设精美,声优好听,剧情更是想要拉多长就拉多长,想要多狗血就有多狗血!最关键的是,还特么全程免费!
“这就是最恶性的竞争!”痒痒鼠的组长打电话给总部,“老总。这一次你真的得想办法去沟通,用户在线率持续下降,【世界】频道还时不时有人在讨论这款游戏!这代表用户受众群是重合的,再这样下去,我们这款游戏就废了。”
纸片恋爱人所在公司也有同样的感悟,同时电话高管:“每个领域有每个领域的活法,总不能进来一条鲨鱼把大家都给吃了。”
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这些徐静怡都
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