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r /> 像现在这样真实的,清晰地感受到彼此身体的温暖和柔软,能让人的感官本能上产生敏感与防备。
罗尧晋从未与谁这般暧昧过,脖子上若有若无的热气,烫人得很,迅速将那块肌肤激得起了层鸡皮疙瘩。
还好明洲没有得寸进尺,挨了挨便重新和他拉开了点距离,否则他恐怕会忍不住真一脚将明洲踹下去。
罗尧晋不着痕迹地松了口气,并将两人间的距离再稍微拉开一点,假装不经意回头问:“刚那NPC说你是什么家的公子,是什么意思?”
明洲摇摇头:“我也不知道。”
不是NPC?
“哦,”罗尧晋观察了一遍他的表情,“那我们先去看看?冰姬的任务没有指示,估计也得去城里NPC家里问问。”
明洲没意见,夹着马腹,将散步模式切换为奔跑模式。
在全息模式下策马奔腾是很爽的一件事,但要真实的策马奔腾,罗尧晋表示,蛋疼。
还不好和明洲讲。
虽然没有鸡蛋磕到石头上那么惨重,但和在沙子里摩擦也相差无几了。幸好路程不算远,没几分钟就到了。
晋阳城原属晋国,三晋分家之后,为赵国定都,而现在已经属于秦国。
《藏魂剑》有个特别吸引玩家的地方,它的历史时间线是可以由玩家推进的。但它的历史可以不完全按照真实历史发展。
就比如,现在战国时期,七雄争霸,七个阵营,每周都有大型阵营战,哪个阵营的城池掉得多,就会被另外的阵营吞并,直至国土被完全瓜分完,并入另外一个或多个阵营中。
可以结盟,也可以各自为营。打到最后是六国五国或者三足鼎立,又亦或只余两个阵营都可以。当其中一方取得胜利后,可展开新剧情。
当然了,秦国作为官方胜利阵营,NPC是要比另外六国牛逼的,且不止一些。尤其处于劣势时,他们还会用兵法反击。普通玩家人多势众群殴那一套根本没用——毕竟人家历史上也是以一国之力干掉其他六国大boss的存在。但也不是没法推掉,只是相对另外六国要难。
据说有一个服务器的玩家就只剩下楚国和秦国。玩家们几乎都在楚国,大型公会天天招揽新老玩家,为了推倒最难打的秦国,多位指挥专研各种兵法,比上历史课还用心。有位指挥还专门跑去骚扰学校文史教授探究战法合理性,八一八从学校贴吧被搬到游戏贴吧,简直感天动地,一夜走红。引得众网友纷纷吃瓜围观。
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