分卷阅读36(1 / 2)
个人帮那个人,怎么着,做公路慈善啊?!”
没有对比没有伤害,很快,《一起去旅行》的缺点在对比下愈发凸显。
不那么好玩后的不再想玩和卸载是致命的,没多久,鹿铃这边统计出来的手机端游戏下载增长量开始停滞不前,又过了没多久,卸载量开始呈现一个明显的趋势。
公司对此非常重视,开会加想办法,邵江淮和游戏核心团队的人想出的应对主意是,跟着《旅行吧,朋友!》那边一起扩充整个游戏框架。
可等到真想这么做的时候才发现初期抄游戏的时候太匆忙,竟然没有在搭建的源文件架构里留出可以用以扩充框架的地方。
这其实是个技术问题,也不是不能扩充,只是如果想要一步到位式的亡羊补牢,更新后的游戏APP很可能会非常不稳定,这对一款正处于热销阶段的手游来说非常不利。
可还能有什么办法呢。
只能如此。
这个意外令邵江淮措手不及,也令营销公司措手不及,在最初接下这个营销项目的时候,后者并没有预料到如今这个情况的发生。
根本没想到在炒作过程中,他们的甲方爸爸竟然自己先栽了跟头。
邵总!我们不管你那游戏是你们夫妻俩一起的杰作还是你真抄了你前妻的,但你不能自己作死啊!
我们营销公司也要靠口碑和业绩在圈子里混下去的呀!
可这死是真的做的不小,没多久,游戏粉们的关注点终于重新落回了游戏本身。
玩家:不帮任何一边,客观来说,《旅行吧,朋友!》明显好玩多了,《一起去旅行》才是抄袭的那个吧?每次更新新剧情都慢一拍,慢就慢了,反正慢几天也不算很久,可现在明显是《旅行吧》那边的整个游戏框架更完整啊!就算是前妻带走了原来公司的游戏内核仿造了一个新的,新的显然也是青出于蓝的那个。
舆论是可操控的,舆论或许也可以掩盖真相,可舆论无法掩饰游戏体验和游戏不好玩这件事。
这几乎是致命的。
在《旅行吧,朋友!》不停在更新中扩充整个游戏框架的时候,《一起去旅行》这部抄袭游戏的卸载量出现一个不可逆转的攀高。
不仅如此,注册用户里的付费玩家中的卸载率也在节节攀升。
终于这天,《旅行吧,朋友!》和游戏公司天心之月的官方微博上同时出现了这样一个长微博——
《我用十年时间,来偿还这份恩情》,韩织月。
大家好,我是‘天心之月’的老板之一,我叫韩织月,也是游戏《一起去旅行,朋友!》的创作团队的负责人。
耽误大家一些时间,来回应一下这段时间愈演愈烈的传闻和流言蜚语。
关于游戏是否原创,是否牵扯到鹿铃游戏;关于我司许总和鹿铃游戏邵总之间的关系、恩怨,以及游戏第六章张辉到底有没有原型,原型是谁。
↑返回顶部↑