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也没有再怎么纠缠下去,我和Mags都坐下来,盯着屏幕。
“一个多么激动人心的时刻呢!”
Claudius Temples_mith和Caesar Flickerman的声音交替着响起来。
“是呢!贡品们即将进入竞技场,他们现在都就位了,看那些金属圆台,他们等会儿就会升上来。”
“他们得在上头呆足足一分钟,那是所有贡品都蓄势待发的时刻,更是我们最激动的时刻。”
“我们也可以看看今年的竞技场,我们的饥饿游戏总设计师,Blunt Horn,这是他第三次带领团队设计饥饿游戏的竞技场,我想他花费了很大的心思在上面。”
“我听说Blunt Horn在设计之前还特地去12个区里看了一遍,观察地形,我们能不能猜测,这次的竞技场会综合各区的风格呢?”
“不过,我个人希望不要再是丛林了,虽然丛林的确是一个能够产生激烈竞争,危机四伏的地方,可我希望这次能够有一点新意,毕竟这是个半整数的游戏年份。”
“哈哈,我打赌,Claudius,你最喜欢的是那场沙漠之争,60届那次可真是精彩。”
“确实,那是我的最爱。不过我还是相信Blunt Horn能给我们带来更好的游戏。”
他们停止了谈话,这时候,所有的赞助商都坐了下来,目不转睛地看着屏幕。
围绕着宙斯之角的24个金属平台完全升起来,24个贡品完全进入了竞技场。Claudius Temples_mith开始倒数。
镜头开始围绕着贡品们转动,给观众看他们脸上的表情,从一区到十二区,他们盯着宙斯之角,跟我们一样。
然后是整个竞技场的俯视。
宙斯之角在竞技场中心,和以往的宙斯之角不同,今年的宙斯之角并不是一个金属做的大房子,而是一棵树,一棵枝繁叶茂,看起来像是已经矗立了上百年的树。它站在个浅而宽大水塘中央,粗壮的树根在水面上形成了24条小路,从树干蔓延至贡品们脚下。24个贡品站在水塘的边缘,水塘周围是湿润的泥土,混杂着许多芦苇和别的低矮的植物,像是一片湿地沼泽。
通常,竞技场里是没有太阳的,可是这一次,我却惊奇地发现在天幕上悬挂着一轮不甚明朗的太阳。往太阳那一边的竞技场,从沼泽往外,一直过渡到丛林,那里一片茂盛的翠绿,随着山势增高,绿色也更加茂盛。而在太阳另一边的竞技场,是一片平原,几乎没有任何坡度,齐腰高的芦苇茂盛地生长着,像是一片农田里的稻谷,仿佛是那些收获节上播放的视频里的画面。
这像是两个竞技场强硬地拼在一块。
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