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  “一个竞技类游戏流行所需的特质:

  1、需要容易上手,但是玩得特别好却需要水准,必肝的任务所需时长适度。

  2、盈利方式和广告投放不会引起玩家的强烈反感,氪金要掌握度,不氪不是不能玩,氪又不能影响游戏平衡。

  3、美工够好,要有迎合大多数玩家的风格,人类毕竟是视觉动物。

  4、故事背景不能有硬伤,虽然这个东西很多玩家都不看。

  ……”

  夏芒看着自己整理出来的一大篇东西,从头看到尾,又翻回开头,补加了一条,小二号字加粗标红。

  “0、好玩!”

  对于一个游戏来说,好玩当然才是最重要的。

  然后她开始对比自己做的游戏设定,一条一条地确认细节。

  她现实里最熟悉的游戏当然是巷战,但她不太想借着巷战的壳子设定游戏,或者直接用巷战的背景。

  毕竟现实中的电竞圈子就足够精彩,她不想编织一个巷战的世界冠军,会显得缺乏色彩。

  (相信我,我设定一个叫巷战的游戏,是因为我玩游戏水准非常垃圾,怕有BUG。)

  检查并修改过了这些基础准备工作里的BUG(缺陷),夏芒抬头看了看房间门,再抬头看了看表。

  夏行和时再已经聊了一个小时了,也不知道是在聊一些什么。

  夏芒倒是不担心,摇了摇头,小心地保存了文档。

  《薪火》的准备工作已经做的差不多了,剩下的就是动笔写了。

  《路漫漫其修远兮》那本书番外都写完了,已经标注上了完结,算是差不多尘埃落定了。

  《为之着迷》里阮非林和于楚已经在一起了,差的是几章收尾和番外一个毕业后的甜饼。

  《中短篇合集》能更的差不多都发在那里了,已经从日更变成了缘更,她还在写,也有读者在等。

  夏芒看着后台。

  不知不觉间,她也是有万收文的作者了,专栏里总字数逾三百万。

  这些天忙得没时间翻评论区,终于放长假有空了,夏芒在几本书的评论区都逛了一圈,也回复了一些评论。

  她看到了很多熟悉的名字还活跃着,也有些怎么找也看不到了,开心之余,也是有一点失落的。

  但是近期她都不会再回去写权谋的,太耗费精神了。

  等哪天有想法了再说吧。

  “哒哒!”时再敲着门,“芒芒,吃饭了!”

  夏芒从房间出去时,正看见夏行穿了围裙,端了一个笼屉出来,空气中弥漫着鲜香味儿。

  国庆,也是恰逢仲秋,正是大闸蟹最肥美的时候,爪子尖尖都满是肉

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