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,最多打五场的意思)。

  心火毕竟是典型的后期战队,即前期布局铺垫建立优势,后期快攻,这样的打法在巷战中相对稳定,稳中求胜,但是格外依赖团队协作,也很消耗双方队员的精力。

  这是第五局,漫长的战线,算上每次半个小时的中场休息时间,已经从下午七点延续到了现在,夏芒看了下时间,十一点三十七,她看着这样激烈的比赛,也有点困了。

  双方的队员们,都很累了,心火的选手平均年龄偏大不谈,连一贯强势的White Fire都放弃了快攻选择因势导利。

  想来是White Fire去年四分之一决赛被心火针对的太惨烈,而且素来多谋略的路易斯转入,他们也转了性子。

  却是狡猾地在刚烈了一路之后直到总决赛才显现端倪。

  队长林镇是没有想到,还是想到了,却顾及不来?

  所以,夏芒思索着,掌心已微微有汗。

  林镇的年纪,是真的偏大了,手速和意识都有退步,能坚持到现在,除了努力将经验转化为有效的判断力,还有他的辅助打法消耗比较小的原因,但再小也是消耗。

  积沙成塔带来的问题,在这一局,有了集中爆发的趋势。

  还好,他是指挥,却不是队伍里唯一的核心,心火的打法是根据不同对战需求,队伍里的每一个人都有可能是当前局的核心,这种阵型的依托,来源于所有队员之间的高度默契。

  现在的核心,是时再。

  “时再拿下一个人头!嗯,我们看到林镇和苏可读条回复活点。”

  解说的语气微有疑虑,似是不解回复活点这个操作的意义。

  “传送!”

  “路易斯和戴维德一起传送!”

  两张!夏芒一惊。

  传送卡的刷新概率只有千分之一,一场比赛要么没有,要么就只有两张,对称分布在双方各自的区域。

  效果是可以从己方任一复活点内直接传送到对方任一复活点外,复活点里有没有人全看运气。

  巷战五对五模式说白了就是一个端人老巢的游戏,哪一方先毁掉对方的全部五个复活点,哪一方就胜利。

  低概率刷新的传送卡,在这个规则下确实是翻盘利器。

  White Fire不仅将己方的传送卡收入囊中,也凭着对称分布这一特点拿下了敌方的传送卡。

  怪不得,怪不得戴维德保留了大招,原来不只是死的太快没来的及放出,毕竟路易斯当时可以为他争取出那一点空当。

  看着心火两个传送点在回防的人读条完成之前灭掉,夏芒叹了口气。

  White Fire撞上了两个恰好没人的复活点。

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