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原本按照计划,Cosplay秀之后,会由江羚来做活动的收尾总结,可是当得知宁谦就是谦秋游戏的创始人,《纵横大陆》也由是他一手设计的之后,现场观众的问题便一个接一个,已然把收尾环节变成了一个问答环节。
问的问题也是五花八门,从“游戏会不会增加付费道具”,到“你最喜欢游戏里哪个女性角色”,江羚原本有些担心宁谦会不会被问得有些厌烦,但没想到他居然耐心地一一回答,而且言谈还很幽默,时不时地开个小玩笑活跃气氛。
忽然台下有人问,“目前《纵横大陆》还只是一个单机游戏,请问,将来会支持多人在线模式么?”
江羚忍不住看向宁谦,其实这个问题她也有些好奇。
《纵横大陆》的算法是自动生成的,如果是在线模式的话,那么对于服务器的运算负荷将会是巨大的,无论从技术上,还是成本上,都会是一个超乎谦秋游戏现有实力的难题。
令她有些意外,宁谦的回答轻松地超乎想象,“那当然。”
“一个人去探索一片未知领域固然有趣,但是我想做的游戏,从来就不仅仅是一个人的单打独斗。”
说到这里他语句一顿,似乎下意识地看了一眼江羚,“玩游戏的快乐,从来就不仅仅是来自于游戏的本身,而是来自于通过游戏而结识的朋友,和与朋友们一起为了一个共同的目标去努力,去配合的这个过程。
“虽然随着社会的节奏变快,很多玩家逐渐开始利用碎片时间来玩游戏,有些游戏也不再需要组队,或者弱化团队合作的意义,但是这不是我想做的游戏。”
“我仍相信和队友们配合无间所取得的胜利,永远会比一个人奋战,或是氪金要来的富有成就感。”
他微微一笑,一双黑眸中似有光芒闪耀,“所以我的游戏里,不会出现付费获胜的氪金道具,如果哪天你们看到一个一点几G的更新包,也不要太惊讶。”
宁谦从不是一个善于袒露内心的人,连江羚也不曾听他说起过创业游戏公司的初衷。
只是觉得他擅长编程,游戏市场的前景也不错,所以就做了。
可是仔细想来,宁谦擅长的事情多了去了,如果只是为了赚钱,他大可不必做游戏,远的不说,就说用他的SEBA算法模型做金融交易的软件,赚钱绝对比做游戏要立竿见影。
此时听到他说出这样的一番话,江羚忽然觉得自己似乎有些明白了。
曾经的挚友为利益和他反目成仇,或许他想要找回的,是更纯粹的友谊,和……与朋友们一起为了一个共同的目标去努力,去配合的这个过程。
江羚感慨万千,平日里只觉得宁谦这家伙清高孤傲,原来他也渴望真挚的友情,也会想要寻求归属感,也会……
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