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其实我第一次看到你画的宣传片,就觉得你的画风和羊肉大丸子有点像呢。”

江羚假装恍然大悟:“所以你上次才问我画不画漫画。”

徐静茵道:“是啊,原来你也是她的粉丝,这也难怪。”

江羚只得附和着干笑:“对啊对啊,看多了不由自主地就被影响了。”

说着江羚小心翼翼地问:“大丸子的新作你看了么?”

“看了呀!感觉和以往的作品有些不一样呢,不过也很有趣,就是更新太慢了!”徐静茵吐了吐舌头,“我等更新等得都快被逼成黑粉了!”

江羚汗颜:“……呵呵,好巧啊,我也是啊。”

***

经过约一周的时间,《纵横大陆》通过了多方平台的上架审核,正式登陆各大应用商城。

有了先前布鲁西西的直播造势,再加上各个渠道的推广,游戏上架24小时之内,下载量就突破了一百万,而且仍不断持续增长。

要知道谦秋游戏只是一个新成立的小工作室,出产的第一个大型游戏就能在上架当天就达到这么高的下载量,可以说是相当惊人的成绩了。

甚至已经有不少业内人士看好《纵横大陆》成为年度爆款游戏,这几天来公司的邮箱都快被塞爆,电话也响个不停,各个广告商,投资商都表示出有意向合作,冷清了一个多月,谦秋游戏又重新成为了业内的当红炸子鸡。

这让几人忍不住吐槽世态炎凉,却也颇有一番扬眉吐气的感觉。

当然首战告捷只是迈向成功的第一步,想要保证玩家数量不断增加,同时留住现有玩家,后续的维护更新以及推广的工作还有许多许多,但是看着几个月来的努力终于开花结果,所有人都前所未有的干劲十足。

江羚尤其如此。

既然游戏已经上架,校园推广自然也红红火火地拉起了号角,为了安排现场活动的各项事宜,江羚整日东奔西走,忙得像只陀螺。

上大学的时候,江羚也参加过不少校园推广的活动,有的生动有趣,有的则无聊地像是学术报告。

而根据江羚多年来的经验来看,大学生对于利益的嗅觉有时候比菜市场的大妈们还要灵敏,一味地用免费赠品或是红包礼金来换取下载量其实是非常不划算的事,很多学生拿到了利益之后转头就把软件删除了,根本没法达到预期的效果。

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