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  艾瑞莉娅为了整个剧情的流畅和自然,完全摒弃了以往乙女游戏大段大段旁白、文字介绍剧情、补充画面而让玩家感到不耐烦的弊端漏洞,改为了使用大量的短CG,使玩家们能够迅速地融入游戏剧情。更因为CG大量使用第一视角来展现的缘故,让玩家有一种‘自己身处游戏’的强烈代入感。

  整个游戏中的支线繁多,并不像一般的乙女游戏那样只是单纯地分为攻略结局和未攻略结局,光是美国队长一人的支线就有近四十个之多,从游戏开始到结束的每一个选择都会有对应的剧情延展,用许多迷妹们的话来说就是:

  “《我的英雄》就好像是一部以自己为女主角、按照自己的选择缓慢进展的电影一样,情节跌宕起伏,引人入睡,就算不被颜值吸引,也会被其中独特的剧情所震慑。”

  除此之外,游戏的初始设定其实就已经潜意识里决定了一部分的剧情走向——这是很多玩家在第一次玩的时候都难以注意到的事情。

  比如,帕米拉在设置自己的游戏形象时,几乎是完全按照自己的形象来设置的,故而这个身材高挑长相美艳的女主角在看脸跟身材的“钢铁侠”那里的初始好友度就有10,而在冷无情的“蝙蝠侠”那里初始好友度就只有可怜巴巴的5。

  但是如果设置的女主形象为软乎乎小萝莉的话,蝙蝠侠和超人、美国队长和钢铁侠等超英的初始好感度就会在20——可别高兴得太早,软乎乎小萝莉线除非十分用心经营,否则很难与除了蜘蛛侠、红头罩、夜翼之外的超英达成恋爱线(毕竟超英年龄在那摆着呢。)

  再比如,如果是身负异能的女主选择的初始出生地是在哥谭的话,如果没有及时刷爆蝙蝠侠的好感,那么在女主异能暴露之后,很有可能被“蝙蝠侠”视为警惕监控对象(帕米拉想起自己的经历怒啐了一口),更有可能被哥谭的黑=帮反派绑架利用。综合而言,有异能的女主比没异能的女主处境会更加危险更容易Game over,但是也正是因为这些危险,可供玩家选择的支线、刷好感度的机会也会增加。

  于此同时,如果身负异能十分强大的话,更有可能触发加入复联/正联的剧情,参与到这些超英的日常拯救世界的任务中,把超英们的痛苦和纠结、拯救世界的辛苦和牺牲全部体验一遍。

  最后一点很占内存的原因,则是艾瑞莉娅在设计的时候,设计这款游戏需要取得很多玩家手机内的权限。一如短信、一如电话,在获得短信和电话的授权之后需,这个游戏更加丧心病狂的一面才会体现出来:

  在玩家的手机中,将会出现一

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