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  眼见着直播间内杰顿打得越来越投入,RPG玩家们面面相觑,终于有一个常年接受RPG游戏陶冶的观众忍不住在直播间内对着杰顿打字询问:

  “……游戏不是都提示了叫玩家跑吗?为什么要和这个怪物硬肛啊?”

  要知道,在这个世界中,还没有哪款ACT游戏会出现那种‘打不过就跑’的剧情,在杰顿定义黑魂为ACT游戏的时候,所有的ACT玩家们就下意识地认为:这个可怕的boss就是新手教程练手的boss(因为之前的ACT游戏都是这个套路),而系统提示的‘跑’,不过就是要求玩家利用走位躲开怪物攻击罢了。

  因为这个世界的ACT游戏和RPG游戏区分十分明显的缘故,这种RPG游戏惯常使用的套路就被杰顿和一众ACT玩家下意识忽略了。

  万万没想到还有这种‘打不过就跑’的骚操作,在看见了这条弹幕之后,杰顿的手一滑,游戏里的角色动作一僵,再度被boss锤死。

  顾不上刚才的失败,杰顿急急地重开游戏,再度进入那个教堂,在出现了[run]的提示之后,围绕着整个教堂的墙壁来来回回奔跑了一圈,果然在墙角的某个不起眼的罐子后面发现了一个隐蔽的出口。

  ……

  …………

  杰顿,冷漠脸.JPG:“……………原来如此,所以说我TM是压根儿没必要打那个BOSS是吗。”

  在操纵着人物避过boss,从这个隐蔽的出口爬了过去之后,系统果然显示出了下一步步骤。他两眼一黑,在想起了自己之前两天两夜拼命殴打boss的举动,两道宽面条泪顿时流了出来。

  犹自火上浇油的RPG玩家:“哎呀,这不是RPG游戏常用的套路吗?我估计这个boss应该是最终boss吧?等玩家升级准备好装备最后来挑战的那种。”

  仿佛是要挖了杰顿的心肝一样,艾睿的主页中也十分应景(落井下石)地发布了一条关于黑魂的解释:

  “《黑暗之魂》这款游戏并不算是单纯的ACT游戏,它融合了很多RPG游戏惯用的套路和元素,这是一个全新的尝试,我们将其称为ARPG游戏——是二者的综合体。它的确有一定的难度,但是请相信我们,艾睿制作出这款游戏并不是为了伤害玩家,而是让玩家拥有更好的游戏体验,更清晰地了解黑魂的世界观与价值观!除此之外,艾睿将为玩家们提供新手教程向的攻略视频,希望玩家们能够了解游戏的操作模式和剧情走向,么么哒~”

  杰顿&ACT玩家:……………………………………………………草。

  ——收回前言!这T

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