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了呀。”
“而且,你要知道,下载狼人杀的话,我还定价了五元,四舍五入就相当于我们还盈利啦!”
被艾瑞莉娅神一般的逻辑打败的哈利:……好像也没有什么问题啊?
*
杰顿.罗德里克斯是少数注意到即将发售的《饥荒》正是制作了那只小鸟的作者的又一新作品的玩家,出于某种幸灾乐祸的心情,他并没有将此事声张出去。
从《饥荒》发布的宣传片来看,这款风格独特的游戏的确包含许多新颖好玩之处,尤其是这款游戏中那种荒谬又显得十分真实的困境求生的设定让他心痒难耐。在好容易抢到了内测名额之后,杰顿数着日子、苦苦等待,终于迎来了饥荒预定的内测日期。
在经历过黑暗死、饿死、冻死、被蜘蛛围殴死、被变异的猪人拍死、被野牛踩死、被冬季boss锤死等一系列死法之后,欲罢不能的杰顿越发上瘾,一边在饥荒大陆不停地作死,一边写出了一篇长长的文章,全文吹爆饥荒。
“在经历过二十多种、不带重样的死法之后,我真诚地建议作者艾睿将《饥荒》改名成《蛮荒世界的一百种死法》,这样至少会让萌新玩家有个基本的心理准备,在看见那片成排的墓碑的时候,多多少少会收敛悲伤。
但是有一点,我想让各位明白:不管我在这片充斥着危险与生机、充斥着诡谲的魔法与奇异的科技的大陆上死亡多少次,都不会减少我对这个游戏的爱意。
……为什么?还能为什么呢?它就是这样一款前所未有的求生类游戏,在这片随机生成的世界里,长着浆果的灌木从是可以移栽的、野生胡萝卜拔起之后便不会再长、在黑暗中逗留超过一分钟就会被那些潜伏在黑暗里的不知名野兽撕扯得粉碎、哪怕是简简单单的一场雨也会让人浑身湿透体温骤降面临生命危险……它是如此的真实,以至于显得分外残酷。
就是在这样残酷的世界里,却又充斥着温暖与奇妙的想象:劳作一天之后坐在旺盛的火堆边烤火的那种惬意、不按常理出牌的魔法书和炼金机器、可以任意组合食材并制造出功效、性质完全不同的食物成品的烹饪锅、严冬中寻觅着动物的脚印迎着风雪像真正的猎人一样捕猎战斗……甚至在我被蜘蛛咬死、满心以为这把完蛋了的时候,因为早早做出肉像的原因,我化作了魂魄越过半个大陆,回到我的基地再次复活。而在我活着再次回到死亡地点的时候,我看见了曾经的自己的坟墓,墓碑上甚至用小字篆刻着我的名字。
我相信这片大陆上,还有许多我没有探测过的地域、许多没有见到的怪物,我可以选择继续探索、也可以选择在基地中建设自己的小家,在这片孤独的大陆中,也许有更多奇妙的玩法是现在的我所没有发觉的。
感谢艾睿游戏公司为我带来了心灵的安慰与因为游戏匮乏而引起的饥荒,等我彻底了解这个游戏之后,我会制作相关攻略带给大家,敬请期待!附:[下载链接][游戏简介]”
杰顿的这篇安利文刚刚发出,便收获了热烈的反响,无数拿到内测名额的玩家在杰顿的文下疯狂留言:
‘万人血书早点出攻略!’
‘游戏好不好玩?那不是废话嘛……不好玩我能在这儿哭着求杰顿大大出攻略吗?’
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