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,拿什么剑来舞?什么?NPC直接借?那不行,哪个NPC那么好,让玩家自己收集材料做!材料哪里来?让他们找呗!打本,生活技能,都可以!怕材料被垄断?这是玩家的事情!我们又不是没提供途径让他们找……
这不,书苗就一句话的剧情,连NPC怎么给剑都设计好了,偏偏就被数值一句话扩写成了一段噩梦一样的“寻材料做剑”的经历,其中,那个材料就不断被玩家找来,然后交给NPC,NPC做成一个只能用一次的、毫无用处的剑……才算完成。
这个材料交给NPC的过程,就称为回收。
至于投放,就是玩家从各种途径获得的任何东西,都是数值给投放的……
如斯循环,玩家的苦难和欢乐,材料的诞生和毁灭,在数值的投放与回收中,生生不息。
每次一个剧本在师父那脱了一层皮,快乐的交给数值后,还要再整一遍容,才算过关。这时候,就是心大如书苗,也已经笑不出来了。
一想到第一庄千辛万苦打下的领地的未来居然是个理科问题,文科狗书苗只能缩着脖子,歇了一切还未破土的小心思。
自求多福吧!米娜桑!嗯!(小拳头)
作者有话要说: 哦呀!明天我要跑马拉松活没活看我后天更不更了(大哭)
☆、航海时代
欧洲玩家的到来直接导致书苗和庄以岩的“逃亡到欧洲”计划告吹。论坛和微博上有关欧洲来客的话题再次纷纷攘攘涌动起来。
庶民玩家们一边羡慕嫉妒恨一边发出质疑:为什么又是第一庄?
对啊, 为什么又是第一庄?
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