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人家不是死士没道理为了这么点消息集体送死,我们就设计了串通刑部让狱卒装死这个AI。”

  “我说过,就算是游戏也要讲人性和逻辑,越早让玩家觉得身边的NPC是活生生的,我们就越成功。”老大点头总结。

  “哇,可是有些大招放出来收不住啊。”书苗很担心,一会儿她就是众目睽睽之下操作的人,用这个“绿色无污染”的号来打还真没试过,如果黑色页岩一命通关她还在里面纠结……好像也不错啊!能拖了呀!

  “狱卒血线到百分之十后有两秒钟无敌状态,这样AI才会生效,否则死了装死AI就下不去了。两秒钟足够任何一个招式用完,就算妖修用毒也过了时效,之后躺到地上当然不会一直无敌。玩家的任务只是带着犯人冲出去,如果狱卒已经倒地了还要回头补刀的话,那就是没有领会任务的意思,被判失败不冤枉。“康康道。

  “可是,玩家本能的就觉得杀怪有经验,眼前的怪不死透他就没经验拿,他怎么可能错过?”

  “所以说就要看玩家对任务和NPC的尊重程度了,”杜兰坤面无表情,“如果为了一些经验就连自己的友军都杀的话,那为什么不单刷大逃杀?见一个杀一个好了完全不需要脑子。”

  可是突然把玩家的游戏素养拔那么高也很为难人啊!书苗替无知玩家不值,因为如果不是在这儿干了小半年,她也不会为一个NPC的话思考那么多!

  “当然,玩家是有挽回的机会的,他杀了一个后,会有狱卒提醒他,接着还给他三次误杀的机会,如果这样都不行。那就是真丧心病狂了,就算任务完成,虽然不影响这条任务线,但是奖励会按比例减少,以后这个钦差这儿能接到的任务也会更少。“

  这就是主策们所秉持的”照顾不带脑子玩的玩家“的原则,把一个关乎人品的任务变得不那么严苛。书苗松了口气,觉得别说黑色页岩,就是自己压力也没那么大了。

  游戏里她和黑色页岩看完了任务需知,发现这是个单人副本,就各自去街上准备,买药的买药,修装备的修装备,升级技能的升级技能。

  【[队伍]黑色页岩:如果我没过,你自己去做吧。】

  【[队伍]我想起个英文名:啊?怎么会,过不了多刷几次不就行了?】书苗装得很像。

  【[队伍]黑色页岩:不好说,感觉这个任务线设计得很智能,目前为止很有代入感,但如果劫狱这儿能反复刷,体感会很差。】

  “他很懂嘛!”后面有人叫。

  【[队伍]我想起个英文名:不行我们等刷完了再碰头呗,不就一个任务嘛搞什么交代遗言。】

  【[队伍]黑色页岩:其实我越来越想知道这个任务走向哪了,真有点担心时间来不及。】

  后头一阵骚动,隐约听到有人在低叫:“不急不急我们不急!”

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