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“现在我肯定了,我的思路是正确的。这些画为什么只有你们拥有巨大的画框,或许这就是你们获得权力,从这些画像中获得的权利,你们战胜了他们,从他们中获得了自己的权利,让那些怪物或者是人臣服你们,那些风景画的主人也是你们。”
“也只有你们才有机会获得真正的奖励。”那个侍女才会轻易的放弃了对她的敌意,不然如果真的有可以从画像变成人的机会,不会连尝试一下都不敢。她没有机会获得奖励,所以她对叶昙没有多少敌意,甚至相当配合的把情报给了她。
她是怕叶昙杀了她。在画像中杀了她,她就会在墙上消失。
“你们的奖励必定和我有关。担任反派的并且想从玩家身上获得奖励的人怎么可能会想着帮着提供线索?”
除非是有强制的规定。
可是如果真的有强制的规定,他们的话就不应该有自相矛盾之处。
有自相矛盾之处,那就是有真有假,无法分辨真假,暂时把所有的信息都视作是假的,跳出他们给的圈子来寻求正确的解题方式。
“如果你们说的都是假的,奖励是在我身上,头顶还有我的画像在凝聚,随着时间的延长,画像逐渐由虚变实,我相信等完全变成实体,我身上肯定有不好的事情发生。”
“对我来说不好,那对你们来说就是好事,你们完全可以拖延时间。”
“如果你们拖延时间,有比给玩家一个完全错误的思路来通关来的轻松的吗?”
“分辨你们说的是真是假,在上千幅画中寻找钥匙……”
再给一些误导的线索,还有选择时间超出的惩罚让人不能沉下心来思考,这些都足以拖到玩家的画像化为实体,然后……通关失败。
而从一个游戏的角度考虑,这样反派BOSS如果奖励是变化成人,那玩家的通关方式也必定是在对方身上。而最简单粗暴的方式就是打败杀死他们。
就算没有办法真正的通关,但是绝对不会掉入更凄惨的境地。
可以说她一手设计诸多游戏世界后,她的思维已经发生了许多改变。
“现在你是让我进去杀掉你,还是说你主动放弃?”
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