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道,“安朵拉是非常有才华和天赋的设计师,在公测的1.0版本中,她设计了超过五千个游戏世界,这些游戏世界都非常的有创意,并且她提出了许多非常有价值的建议,她对我们团队的贡献得到了我们所有人员的认可。”

  等玩家开始玩的时候就会深深的明白她的“天赋”“才华”,你们也会明白的。

  “安朵拉小姐之前有做游戏的经验吗?具体有哪些游戏?”

  “请问可以说说《无限惊悚》中哪些游戏是安朵拉小姐设计的吗?”

  ……

  费德利含笑的回答记者问题,不着痕迹的把话题带到了《无限惊悚》上,公测在即,这个时候也没有必要瞒着了,他侃侃而谈的说着《无限惊悚》的游戏模式。

  玩家果然被吸引了注意力,这种游戏模式还真的非常少见,听费德利介绍就感觉这个游戏非常有趣,本来因为对这个游戏名无感的玩家也开始充满了兴趣。

  最后费德利抛出了他早就想好的奖励,“除了推动资料片更新的主线剧情,还有隐藏的‘彩蛋’,彩蛋的信息和世界观信息全都隐藏在各个世界中,首先集齐线索找到隐藏彩蛋的玩家将会获得一千万星际币。”

  一千万!

  不少玩家倒抽了口凉气,这绝对是一笔巨款!而且刷新了所有游戏的最高奖励记录,似乎是感觉到玩家的惊叹,费德利唇角勾起,“我相信这个游戏不会让大家失望,公测即将开始,祝大家游戏愉快。”

  ——希望你们不要倒霉的新手任务就随机到了安朵拉的世界。

  为了防止劝退玩家,费德利是不想让叶昙设计的世界为新手世界的,可是后来他们一商量,控制随机率,让玩家知道《无限惊悚》没有那么简单也不错。

  他们就对新手开放了两个安朵拉设计的世界,一个是《捉迷藏》一个是《镜子中的女人》前者是恐怖加通关模式坑爹,后者是……地狱等级的恐怖。

  这些世界全都由叶昙亲自调试……

  测试人员检查游戏BUG的时候,没支撑十分钟神色惨白的就出来了,费德利因为这个前车之鉴按捺住了自己的作死之心。

  他会为了随机到那两个世界的玩家祈祷的。

  真的。

  ……

  一夜过去之后,《无限惊悚》几乎屠版了游戏版块,所有参加公测的玩家纷纷分享自己的游戏经验。

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