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  难道他们现在亲眼看到了一个?

  如果费德利之前拿出了这份设计稿,那些走掉的人当中估计要留下一部分,因为这如果真的出自于叶昙之手,那足以说明她的实力!有了这份实力,他们也相信费德利不是胡闹,可费德利却不想留下他们,直到现在才拿出来安抚人心!同时给叶昙初步建立威信。

  这一步走的很成功,在叶昙第一次出现在项目组后,当面质疑她的人没有,虽然还有人怀疑,可态度却很温和,留下的人本来就是费德利的支持者或者是没有更好的出路,再有了那份设计稿,没人会当面找尴尬。

  而叶昙属于实干派,她上任第一天也没有长篇大论的发表就职宣言,也没有找他们谈心,而是开始分配任务。

  现在加上叶昙、费德利,主设计师还有四个,费德利不负责具体某一部分事物,叶昙五人分管这些人,各自负责一部分人,叶昙后来的,人都被挑光了,可她一点都没在乎的意思,之前做过功课,把每个人和名字对上号,分出的任务还是他们各自擅长的部分。

  他们本以为对着一个比自己还小的上司会很别扭,可是谁知道到时来居然没有,不看叶昙,根据她细致的吩咐,你很难想象她没有成年。

  其他四个观望的主设计师在观察了几天后,初步认可了叶昙的实力。

  之前的设计稿可以找人代,可现场可就没有办法了,项目初期,最容易出状况,可叶昙那个小组居然没有出状况,这就说明了她一部分能力。

  而且在一周一总结的会议上,叶昙交出了远超他们想象的设计稿,各种惊悚古怪的游戏设计,杂乱又统一的线索碎片,匪夷所思的通关方式——

  叶昙在上面真的非常有天分。

  这都给了其他主设计师某种思路,甚至让他们感觉到了压力,在叶昙对玩家极具有“恶意”的设计下,他们拿出来的套路就显得不那么新鲜刺激了。

  当然,这也是因为第一周的缘故,能拿出点东西就不错了。

  可是就怕对比。

  其他几位主设计师面色古怪了些,费德利暗笑一声,“如果没有什么大事,今天暂时就到此为止,下周我们继续讨论。”

  实力才是成人世界的硬通货之一,第一个星期后,再没有小看叶昙,她的工作步入正轨之后,她开始把更多的事情分给手下

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