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知道越好。
费德利是个谨慎的人,在没有把握的情况下,他不会做一些显得特别愚蠢冒险的事。
叶昙身上此刻再多的疑点,他也会尽可能的无视掉。
他在叶昙清醒后,拿着一束刚买的鲜花去看望她,“祝贺您,恢复了健康。”
叶昙的脸色还没恢复红润,可这是迟早的事情,她此刻感觉前所未有的好,身上的枷锁在一刻去掉了,整个人轻松无比,这种感觉非常舒服,让人沉迷,也不由的让人心情好起来。
“你来的正好,我看完了你给我的资料,一些关键的信息不太完整,我没有办法处理,不过我设计了许多有趣的关卡,我在这方面不如你有经验,你现在看看?”
示意他把通讯器打开,她把资料传给他。
知道单纯来探病的费德利:“……你什么时候设计的?”
他给她资料几天来着?那可是他们的内部资料,几乎涵盖了一个大型游戏设计的所有,看完需要一定时间吧?消化完也需要一定时间吧?而且根据消化完的资料融为自己的所学的也需要一定时间吧?
叶昙道,“之前在修复仓,太难受了,我就只好想一些别的转移注意力。”
费德利:“……”
看叶昙说的平淡,费德利都要觉得这真的是一件很平淡的事了,他不由的有些风中凌乱,你居然不止全程保持清醒,还特么的去想这种事情?
他当然知道,在疼的厉害的时候,最好转移自己的注意力,尽量让自己不是过分的在意那份痛苦,但是那可是修复仓啊!疼痛从上到下,从里到外!在这样全方位照料下,谁能从始至终的保持清醒?
费德利艰难的道,“好,你把资料传给我。”
等打开了那份游戏资料,看到叶昙轻描淡写说的“游戏关卡”,他眼角也跟着抽搐了几下。心中只有一个念头,这绝对是她在修复仓想出来的!
只有在修复仓这样的残忍的地方,她才能想出来这么多恶意满满的游戏关卡。
写文的时候,叶昙就时常被读者抨击酷爱转折,玩弄读者,对粉丝充满了恶意,但是那也就是她喜欢转折。而等她开始跨界制作游戏,地球版本的《怪物》暂且不说,星际版本的《怪物》简直是让玩家对她“恨之入骨”,甚至有人把这个列为星际最让人恶心游戏第七十九名。
而在给费德利的游戏设计中,叶昙似乎把她的隐藏极深的“恶意”全都释放了,什么看似二选一的选择实则是个大坑,无论选择哪一个都会挂的关卡,还有看似风平浪静小镇隐藏的致命秘密(灵感来源于槐城),必须遵照严密逻辑推理才能离开房间的精神病医院……
费德利没有看完,只看了一部分,看着叶昙的眼神就变了——能想出来这么多坑爹游戏的,果然是那个随口就给了他一个可以坑格雷斯的人。
他看着这些关卡都可以想着将来玩家如何在论坛上大骂怎么会有这么丧心病狂的游戏!
不对,怎么会有这么丧心病狂的设计师!
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