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一张飞行棋的地图上,每个格子里要么是可以休息一轮回血的村庄,要么是空旷无人的野外,更多的则是各式各样的怪物。

  打败怪物可以获得升级加点的点数,通过掷骰子,将点数以任意的方式加在自己角色的攻击力、血条、魔力值等各项数值上。

  所以说,并不是避开战斗最好。风险和收益等同,赢得战斗就能不断提高自己角色的战斗力,输掉的话必须回城等待一轮重生,重新再来。

  就像普通的飞行棋一样,战斗棋的地图终点画着一坨金灿灿的块状物代表宝藏。宝藏的前一格是一只巨大的黑龙,算是守关boss,攻高血厚还有超高的魔抗物抗,属于一旦不小心roll点踩到这一格,就要回城复活重新再来一遍的大坑。

  其实玩这种飞行棋,什么策略谋划都比不上运气好。

  唯一和普通飞行棋不同的是,按照战斗棋的规则,当两个棋子在同一格相遇时,除了面对当前格子里的情况,还会强制触发战斗。除非是乔乔拿到的刺客,在后进入格子的情况下可以选择隐身避开战斗,可以说是十分符合事实的设计了……

  屁咧。

  她作为一个应该走敏捷暴击流的刺客,不断加血加攻击力是什么情况,这明显是要转职狂战士的节奏啊!

  这种规则到底是谁设计的?战斗靠roll骰子决定胜负也就算了,加点选项也要扔是怎么回事?

  当然了,倒霉的不止她一个。

  费兹捷勒的牧师加点也一路往攻击力上偏,眼见着要变成一个拿着牧师杖砸人的战士。

  还有圣女的魔法师。作为魔法师,最重要的当然是魔力值了。魔力值越多,能用的魔法就越多,杀伤力也越强。

  结果,几轮走下来,除了初始的三点魔力值,圣女的血条出现了肉眼可见的增长——她成了一个打不死别人,别人也很难打死她的佛系肉盾……

  唯一正常的只有莫里森。

  或者说,他运气最好,拿到的角色是属于各方面都很平衡的骑士。加点的时候也是雨露均沾,攻击力加一点,血条加一点,敏捷度加一点,暴击概率加一点……很快,这样正常的成长方式便引起了众怒。

  轮到乔乔的时候,她望着在自己前面两格的骑士小人,冷笑一声。

  那阴森森的笑声,硬生生让莫里森惊出一声冷汗,连忙在心中祈祷,乔乔千万别扔出两点。

  还好,光明神大人收到了他的祈愿,让乔乔投出了六。化身狂战士的刺客和瑟瑟发抖的骑士擦肩而过,把浑身的怒气发泄到一只可怜弱小又无助的哥布林身上。

  面对刺(zhan)客(shi)的狂怒,哥布林没有撑过三回合,第二回合里就在刺客的大刀下尖叫一声,化为一缕冤魂飞上天。

  莫里森:“……”

  裁判菲利克斯:“……乔乔小姐获得一点加点,请投骰子。”

  毫无意外,这点点数最后还是加在了攻击力上。

  莫里森刚松口气,他伟大的黑漆漆队长伸出黑皮手套,两颗骰子从掌心掉落在桌面上转了几圈,停了下来:4

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