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职业,对于玩家们来说都还是一个未知数。

实际上还没有搞完设定的设计团队:……以为我们不想吗!

宣传期长还有一个缺点,就是容易让玩家丧失对游戏的兴趣。

所以在这一个多月的时间里,星空集团每隔两三天就会放出来一点消息。

有的是角色门派设定,有的是时代背景或者某个NPC的小故事,还有的则干脆就是一段游戏内某个地图的风景实录。

总之,把吊胃口三个字表现得淋漓尽致。

以至于今年都到年根儿了,人们的关注度大半都还在游戏上面。

腊月28.

这是个特殊的日子。

一般情况下,每年的这个时候,各个公司都开始放年假了,也是全国人民最闲的时候。

就在这一天,一直被人们戏称为“便秘式更新”的星空游戏工作室,终于放出了游戏的最终宣传片。

长达十五分钟的宣传片,仅仅用了三分钟的时间,就蹿上了热搜榜前列,混在一堆的春节相关消息里,显得格外突出。

早就蹲守了许久的网友们更是在第一时间就点进了宣传片里面,仔仔细细地查看宣传片的内容。

宣传片的开头,是一段星空游戏工作室的进场动画,然后画面逐渐暗了下来,在一段空灵的音乐声中,进入了正题。

“话说一千年前,有这么一个时代。那里群雄并立、战火纷飞……”

随着带有沧桑感的画外音响起,画面渐渐明亮了起来,一副做旧羊皮质感的全国地图展现在众人眼前,上面还虚虚地笼罩了一层战场画面,年代感扑面而来。

游戏的最终背景,还是在学生们的建议下,定在了千年前、群雄逐鹿的时代。

这个时代中,各方势力林立、门派群出,即便是在正史上,也被称为大争之世。

而除了中原的各方势力以外,东南西北四个方向上还有着不同的部族对于繁华的中原虎视眈眈,试图入主。

这样复杂的背景下,想要把整个游戏的故事串联起来是一个麻烦事儿,但是对于游戏剧情线的后续发展,也有了更大的可能性。

乱世开启之后,原先的隐世门派开始逐渐步入江湖,而本就入世的各方势力,也开始对外招收门生弟子。

由此,宣传片中开始先后介绍之前预热活动中提到过的十个门派。

十个门派各有所长,或是远攻、或是近战,用游戏话术来说,就是DPS、T、奶妈全都齐全,足够组成常见游戏的团队需求。

十个门派看起来不算多,但即便是每个门派只用半分钟来介绍,都要花去五分钟的时间。

很快,宣传片就来到了最后的一个部分。

这一部分,宣传片不再聚焦那些争斗场景,而是落在了新手村的一个小姑娘身上。

扎着双丫髻的小姑娘坐在村口的大石头上,看着来来往往的人群随着夕阳离开。

懵懂又茫然的声音在这样的背景下响起。

“村长,这些哥哥姐姐们都去做什么了呀?”

“他们……是去保护自己想要守护的人了。”

“那……他们什么时候回来呀?”

“大概要等到这个世界不需要他们保护了吧。”

傍晚的最后一抹阳光在人们的视线中彻底离开,画面陷入黑暗。

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