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屠夫不带感情地凝视着地上汩汩冒血的无头女尸,转头朝赵宝军逃离的方向望去,眼睛轻轻弯了起来。
这个玩家还是太自作聪明了。
屠夫的脑子不太好使,思维能力不如普通人,但他见识广。
在副本中待了这么多年,屠夫碰见过形形色色的玩家,看到赵宝军对马春葵下手,他就知道这个玩家的葫芦里卖的是什么药了。
那个玩家无非就是想留下自己的队友,用队友的死来争取更多的逃跑时间,可惜玩家算错了,他并不是那种以虐杀人类为乐的Boss ,杀人花不了多长时间。
和地狱其他位面里的Boss不同,他从来都无法自杀人中获得愉悦或平静,因为他本身是不怨恨人类的。
他甚至因那些在面前重复出现的恐惧人脸、在耳边不停回响的绝望惨叫而腻烦,每次只想快点结束。
因此他杀人向来追求效率,狼人模式自不必说,切换回屠夫模式后,他杀人大多也是直接割人的喉,或者斩头。
所以他才自称为“屠夫”,而不是“杀人魔”。
事实上,屠夫对现实世界并不了解,如果他的词汇量够,他可能还会自称“打工人”。
至于那些惨死的村民......
屠夫一边像个遛弯的老大爷似的慢跑去追赵宝军,一边腹诽,地狱或许有强迫症,明明构建这个位面的时候直接铺设场地就可以了,却非要添村庄的剧情,还花费能量创造了不少惨死的村民尸体烘托气氛。
在地狱里,活人和死人NPC都能被创造,对屠夫来说,玩家和NPC并无不同。
也正因如此,虽然屠夫对人类不具备天然恶意,但他对生命也没有任何敬畏与感触。他不爱杀人,也不介意杀人,无聊至极的话,他甚至有心思玩一玩。
屠夫慢跑了没多久,就看到不远处有一栋房屋。
那栋房屋里亮着灯,从窗口看不见赵宝军的影子,不知道这老男人是躲进了屋子里,还是跑到了别处。
技能冷却时间还差一点,屠夫便来到房屋的大门前,抓着杀猪刀就往厚厚的门板上捅。
这把杀猪刀是他的武器,在脱离他的手掌时只是一把普通的刀,一旦被他握着便可削铁如泥。
门是木门,刀尖顺滑地扎进了木板中,被屠夫控制着,在门板上接近中央的高度刻出了一个不大不小的圆。
屠夫将杀猪刀抽回,对着那个圆重重轰了一拳,轻易就将门板凿出了个窟窿。他将手伸进那个窟窿里,摸索到了门后的门闩,随意捣鼓了两下就给弄开了。
地狱对这些房屋下了庇护,让其墙壁坚固无比,窗户被设定成了不可破坏,屠夫只能从门下手。
这门看着就是普通的木门,实际对屠夫来说却非常难搞,他用刀去砍得花上好几分钟,当然,早期那个天真单蠢的他也的确是这么干的。
大人,时代已经变了。
对屠夫的庞大身躯来说,这个门框有些小了,推开门后,他不得不将身体蜷缩起来,弯下身往屋里蹭,等他终于钻进屋内,技能“狼眼”的冷却时间就到了。
屠夫站在客厅里,伸手摸了一下面具。
细微的淡金色光点从屠夫的掌下飘散出来,分成几道光流,进入到了面具上的八颗眼球中。
那八颗眼珠子顿时仿佛活了过来,快速地转动着,整个画面看起来惊悚又鬼畜,屠夫也终于掌握了此时的游戏局势。
地狱是告诉了玩家很多事,却也隐藏了一些。
屠夫开启技能“狼眼”后,不仅可以知道村庄里所有玩家的分布,无论死活,还可以得知车、船、教堂的位置以及这三种方式的推进进度。
对于车,目前钥匙和
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