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凌惜道:“怎么说呢,可能性太多了。比如教堂的门是锁着的,有钥匙才能开,或者教堂的门口有特殊的守护结界,车和船也许还缺什么零件。”
凌惜:“更恐怖的一种可能是,车、船、教堂的附近都有给Boss准备的传送阵。”
这个惊悚的猜想属实把白玲和庄梦蝶给吓到了。
白玲凉凉地瞥了凌惜一眼,“不许乌鸦嘴。”
庄梦蝶苦笑道:“可千万别, 我们玩家最大的优势就是能分散开,多管齐下,同时推进这几种通关方式的进度,让Boss分/身乏术, 要是有传送阵就糟了。”
凌惜继续说着:“我觉得,也许达成前三种通关条件所需要的时间差不多就是180分钟,所以地狱才规定,只要能活到180分钟就算我们通关。”
“不错, 是狗地狱的风格。”白玲表示赞同。
凌惜想了想又说:“而且我建议,这局游戏我们尽量避战, 一是不让Boss从狼人变成屠夫,不给它开透视的机会;二是击杀Boss的难度会比我们想得要高。”
凌惜:“我们都是经历过好几次游戏的老玩家了,以前的游戏是什么难度我们心里都有数。”
作为一个刚开始玩第二场游戏的半萌新,凌惜大言不惭地说道。
凌惜:“地狱把Boss的信息公开,且规则里提及到了平衡难度,这只能说明,原来的Boss有团灭我们的能力。”
凌惜:“而且即便现在Boss被地狱揭了老底,它也有本事把这局游戏的玩家存活率压得和我们的前几场游戏一样低。”
“我认为,假如某个小队遭遇了Boss,哪怕集火也很难杀掉它。”
凌惜抛出了这个观点,接着解释说:“一方面,是玩家火力不太行。这个村庄看起来很古老,补给里的武器都很落后,大多是冷兵器,这还是好听的,应该叫工具。”
凌惜:“另一方面,是玩家配合不行,像现实中,网游里组野队下本刷Boss的,翻车的不在少数,更别提让人来真的了。”
“而且游戏规则里有仇恨的说明,Boss可是记仇的,那谁还敢去拿Boss的人头,谁还愿意被重生后的Boss盯上?”
“等真正打起来,很多人都会畏手畏脚,想打又不敢打得太狠,太容易乱阵脚了。”
凌惜:“还有,Boss重生得太快了,仅仅只需60秒。杀掉Boss会耗费玩家大半体力和意志力,60秒的时间能让玩家逃多远呢,等Boss重生不还是被追上的结局。”
“总而言之,遇见Boss能跑多远就跑多远吧。”
凌惜说到这,也觉得越分析越绝望,团队的士气不能就此垮掉,便转了话题。
凌惜:“游戏就要开始了,之前最先离开厨房的那三个男新人应该会沿着大路往远跑,狼人很可能会优先杀他们,也可能会就近搜索,无论如何,我们暂时安全。”
“但这些屋子都有窗户,为了防止狼人经过时偶然从窗户看到我们,我们应该离开主路,往周边的林子中走。”
“林子里暗,方便躲藏,里面也有房子,可以让我们继续搜补给,我们还得尽快找到车、船和教堂的位置,知道这三种方式的难点在哪。”
说到这里,凌惜的语气已经不知不觉带了一丢丢发号施令的味道,“这屋子已经被我们搜得差不多了,你们俩要是没什么意见,我们现在就可以离开了。”
人都是有惰性的。
当高玩在游戏中遇见了能带飞的队友,不会很介意当个混分巨兽。
白玲和庄梦蝶都是很聪明的
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