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,随玩家意念取用。 ]

[背包说明1]:游戏中存在的、非地狱设定为补给物品的其他物品,例如房屋中的普通家具,不可以放入背包中, 玩家若有需要只能携带在身上。

[背包说明2]:背包共有十格空间, 能且只能存放十个补给物品,若玩家的背包已满却还有想放入的东西,只能先舍弃原有的补给物品才行。

[背包说明3] :玩家拿到的第一件补给物品时,该物品会自动存放进背包中,方便开启说明。

说明很快就消失了。

凌惜手中的绷带不见了,她却仍旧看着空荡荡的掌心出神,因为此刻她的脑海中多出了绷带的介绍。

[补给名称]:绷带

[补给介绍]:这卷绷带的量比实际看到的要足得多得多,且可以因玩家的意念被弄断,无需玩家再找工具,绷带在断口处具有粘性,可以很好地包扎伤口。

是个好东西。

凌惜默默收下绷带,继续去翻找补给了。

白玲正在灶台附近搜刮补给,她的运气不错,刚弯腰拉开柜门就瞧见了一把铁斧。

那把斧头看起来很有分量,白玲试着握住斧柄,居然很轻松地拿起来了。

原来这把铁斧被地狱“简化”过,玩家拿着的时候不会感觉负担很重,但使用起来威力却丝毫不减。

铁斧在白玲拿到后就消失了,白玲却挑挑眉,在读完武器介绍后又把铁斧拿了出来,用力抡起朝身边的椅子上砍了过去。

木制的椅子应声碎出一条大裂缝,将斧头夹在其中。

白玲双手握住斧柄,像劈柴那样抬起来往地上重重顿了几下,椅子就被劈成了两半。

白玲:“不错,是把好斧子。”

白玲这才把铁斧收进背包,对凌惜说:“对了,你刚刚去拔刀,是不是你觉得,既然游戏规则上说屠夫的武器是杀猪刀,玩家在无敌时间里拿到刀并藏起来,可能就是隐藏的通关法?”

和聪明人做队友就是轻松。

凌惜点头答道:“嗯,可惜不对,那把刀就像长在了案板上,根本拔不动。”

这时庄梦蝶突然加入了对话,她道:“通常来说,地狱的游戏都带着些许解谜成分,通关法就藏在谜题之中,比如我之前度过的游戏,鬼杀人或者不杀人都是有条件的。”

庄梦蝶:“但这局游戏不同,玩家不需要解谜,可以但没必要。 Boss是怎么诞生的、 Boss的背后有什么故事、 Boss为何有双形态等等,无论我们弄没弄清楚这些问题, Boss该追杀我们还是追杀我们。”

庄梦蝶:“所以我猜,这场游戏可能根本不存在通关法这种捷径,或者说通关法就是那四个条件。本场游戏的重点可能不是玩家的思维能力,而是体力、心理素质还有运气。”

凌惜一边听着,一边轻轻点头表示认同。

凌惜也觉得这局游戏和她之前经历过的游乐场世界不同。

地狱公布了Boss的信息,削弱了其未知性,将游戏氛围从灵异恐怖变成了物理恐怖。

凌惜的心倒是没有在上个世界那么恐慌了,但这对她来说未必是好事。

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