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  不仅是斑和柱间认可了鸣人的才华,在全息游戏正式投入市场,并推出世界上第一款全息游戏《火影忍者》的时候,鸣人的才华也被所有人看见了。

  虽然在《火影忍者》推出前的预告介绍中,大部分人看见游戏总设计那一栏标着漩涡鸣人的名字并不相信,觉得他要么是划水来挂名的,要么是直接顶了别人的位置。

  他们都不相信一个年纪轻轻的少年可以完成这么宏大的设计,觉得要不是有鸣人有这样的背景,怎么都不可能让他坐上总设计的位置。

  更有人说如果这游戏真的是个还没毕业的毛头小子做的,那么质量可想而知,可惜柱斑花了这么多人力物力财力搞出全息游戏,第一个游戏就要毁了,还坚持说绝对不会买游戏,直接要等下一款游戏面世。

  唱衰的人当然要被打脸了,还是被打肿的那种。

  《火影忍者》一经发行就创下了历年实体游戏首日销售量的新纪录,哪怕它的价格一点不亲民,也阻止不了在首款全息游戏加持的噱头下,游戏爱好者对它的好奇与期待。

  当即就有眼红的人说首日销售量只是虚高,等玩家们真正玩了游戏后会发现并不如自己的期待,买的人就会减少。然而,打脸再次发生。《火影忍者》评分和销量一路走高,仅仅一个月的时间,下半年发行的《火影忍者》就登上了年度销售冠军的宝座。

  在《火影忍者》的庆功宴会上,柱斑没有出席,不过为了表示重视,他们各自派了扉间和泉奈镇场。有木叶宇智波四大佬之二在场,也没人搞出幺蛾子。

  除了扉泉,最值得一提的是鸣人作为该游戏的设计核心也出席了庆功宴。

  面对着受邀前来的记者,鸣人简单地讲述了创作《火影忍者》的心路历程,还放出了一些当初他们测试的画面。

  他谈起这款游戏眼睛发亮,整个人都在发光。这是只有真正爱着这款游戏,作为这款游戏的创作者才能拥有的热情。

  “我相信强大的忍者不只是活在人们的幻想中,在某个世界或者就是在未被人发现的历史中,他们既可以飞檐走壁也能够呼风唤雨,他们有各自的处世之道,用血泪写下了属于自己的故事。”鸣人剪了一头干练的短发,露出了饱满的头,他一本正经发言的模样和往常截然不同,“我希望玩家能在这个世界留下自己的名字,更希望你们多去了解我们国家的忍者文化。”

  这次活动在

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