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  在那个突如其来的内测结束公告发布之后,不等无数望眼欲穿的玩家轰炸@拉尼亚凯亚的评论,第二天,【Laniakea】就开启了公测,将成千上万饥渴的玩家放进了那个奇幻的世界里。

  游戏有两种模式,一种是在任意平台上都可以运作的普通模式,和第一人称视角大作别无两样,另一种则是内测玩家体验过的那种……科幻故事里才有的身临其境。两种模式的操作系统也截然不同,前者还是常见的键盘手柄,后者……已经有无数玩家在见识过那个真实的世界之后开始怀疑这是不是几个黑科技公司——斯塔克工业榜上有名——联合起来开的玩笑了。

  它就只是——太不可思议了。

  而【Laniakea】在直播里展现出的特色也在公测版本里得到了进一步加强——它是个没有攻略的游戏。

  【Laniakea】拥有着辽阔的开放式世界,和【饥荒】类似,初期玩家能做的只有探索开荒,然而比【饥荒】更吸引人的是,玩家能够发现什么全部依靠自身能力,就算是同一个的遗迹,不同玩家的探索度都可能不同。

  比如一个被一批批玩家检查过的遗迹,有现实世界工作是刑侦方向的玩家围着它转了半天,不知怎么被砖石上的痕迹迷住,一个人蹲了几天之后,居然循着痕迹复原出了偷袭现场,推测出曾经有人刚从遗迹中离开被数个埋伏的敌人偷袭,随后找到了隐蔽的机关,打开了那座被认为不可开启的遗迹……

  也有玩家在昼夜不休的探索之后,找到了曾经在直播里出现过的诞生群星的河流,找到了残留在荒原上的巨大足迹,在恍惚中理解了@拉尼亚凯亚在内测结束公告时那句意味不明的话。

  ——你所做的每件事,都可能成为这个世界的历史。

  这个新生的世界衰败却又蓬勃,过去的辉煌全部埋藏在丛林和荒野之中,岁月短暂如烟云流转,曾经的不朽化作树影中茕茕的遗迹和废墟,直到无数年之后,它们等来了来自另一个世界的气息。

  有多少人向往地理大发现的时代,向往亲手开创历史的感觉,就有多少人无法抵抗这种心潮澎湃,让自己走进那个新生的世界。

  而作为@拉尼亚凯亚强制推送的接受者,泽维尔学院的学生几乎是第一批沦陷进【Laniakea】的玩家,学生之间的讨论组已经被关于【Laniakea】的讨论占据,皮特罗和斯科特更是一开始就沉迷进了这个游戏,天天通宵不说,还身体力行地把小伙伴们也拉进来,每天陪着他们一起砍树……

  【Laniakea】里摔断腿就是摔断腿,处理不当还可能落下残疾,这几天他们别的没干,先把学校里没认真听的急救知识用上了。在丛林中探险可能的危机数不胜数,现在皮特罗他们每个人身上都挂着数十道大大小小的伤口,衣服被血糊得看不出原样,个个都狼狈得仿佛野人。

  仗着自己速度

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