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> 布鲁斯注意到他的表情变化:“发生了什么?”
克拉克:“……”
克拉克低头看着屏幕上的剧情,耸了耸肩:“没什么。莱克斯·卢瑟放出了一个专门针对氪星人的怪物,我……”
他顿了顿,才说:“超人死了。”
不等布鲁斯开口,他善解人意地带过了这个话题,低下头:“不过不用担心,现在我和你还有戴安娜一起成立了正义联盟,一切都好。”
说到这里,克拉克的眼中浮现出一丝忧虑,又一次将目光投向屏幕。
“但是……”他慢慢说,“我恐怕拉妮娅自己并不这么觉得。”
……
如果是用时间宝石窥探未来,不存在攻略游戏里通常意义上的结局,但对于【光旅】来说并不是这样。
在【光旅】里,每个选择都会真正地对这个世界的未来造成影响。
游戏初期,玩家可以通过选择事无巨细地操控主角的行动,像是操控提线木偶那样,为主角决定未来的道路。
但随着探索的深入,玩家过去的选择将会渐渐构造出主角的人格,这个空白的角色将会拥有自己的意识,玩家不再需要为她做出细枝末节的决定,可供选择的节点将会逐渐变少,直到最后,没办法再控制主角的选择。
当所有选择都消失的那一刻到来,这条故事线也会迎来结局。
斯塔克大厦。
托尼右手掩着唇,目光定定地盯着屏幕,半晌抬眼看向贾维斯,摊开手:“这算什么?”
贾维斯沉默了一会:“我想这意味着您打出了坏结局。”
托尼:“我知道这是坏结局。”
当选择渐渐变少时,托尼就意识到了问题。
最开始,主角的行动充满了随机性,因为她的确对于这个世界知之甚少。但随着时间推移,那种属于拉妮娅的锋利冰凉的气质慢慢从这具截然不同的身体里凸显,那些不确定的东西不知何时确定下来,主角开始有自己的想法,有自己的理念,有自己的道路,越来越像一个独立的人。
她的行动渐渐不再受托尼控制,而是出于她自己的意志,托尼能够干涉的东西也越来越少,只能看着她向着既定的未来,无惧荆棘,一往无前。
但是。
“她的运气怎么能这么差?”他不可思议地问。
托尼对于打出坏结局没有太多看法,前期选择都是他决定的,打出这样的结局也只能算是他的问题。真正让他感到不解的是,越到后期,主角身上发生的事情已经不能用人祸来解释了,似乎她就是……运气很差,差到总是和能够帮助她的人擦肩而过,差到总是会陷入无法解释的误会和没有选择的局面,差到就算拿着一手好牌,也能跌跌撞撞地奔向最糟糕的结局。
——在经历了种种误会和反目成仇之后,主角最终选择把自己格式化,作为泛太阳系天网系统的AI,成为了洞察计划里最关键的一环。
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