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  下月推出,格斗概念的新网游。江彬只留意到这两个信息。

  迟鑫这是想跟他的游戏撞档期并且撞题材么?

  不自量力。

  江彬摇了摇头,关上了网页,投入到自己的游戏研究里。

  距离Street Vengeance公开测试的时间已经越来越临近。在江彬的计划里,第一个资料片和第二个资料片的间隔不会太长,大概在三个月左右。

  现在这个资料片推崇的是单打独斗,以狭小的打斗环境激发人的斗志。下一个资料片则会完全相反,玩家之间可以组队,可以在某个特定坐标进入副本,甚至可以在下一个资料片开启的时候突破整个地理环境,通过第一个街区的爆炸与捣毁,玩家们随着街区碎片一同获得重生。

  江彬昨晚在封测服务器上逗留的时间虽然不长,但他已经知道这款游戏的利弊所在。

  利就不用说了。弊端在视觉效果上尤其明显。他昨晚在暗处击杀多个敌人,从敌人倒下到敌人顷刻间消失,于视觉上并没有给他很大的冲击力。玩这款游戏的人多少都有点个人英雄主义,胜利的场景安排得过于悄无声息会丧失人的求胜欲。

  而且即使身在暗处,人的双眼看不清周围的环境,也应当要在打击感和应激反应上增加爆点。

  这仅仅是江彬一人的游戏体验,他相信这类玩家意见远不止他所了解的。在公测开始之前,他们应当加大收集玩家意见的范围,不能光是在官网里搜集意见,而应当将主动权握在自己手里,开放客服电话意见箱,并且对提出意见的玩家给予奖励。

  江彬这个主意一浮现在脑海里,就马上付诸了行动。他召集运营部门和客服部开了一个紧急会议,将他的决议传达了下去。

  这一次的会议持续时间依旧很长,江彬在中午12点让大家先去休息,下午再继续。

  他随其他同事去二楼餐厅吃了个午饭。其间他还拿着手机拍了一张午餐的照片,发给了吴小天。

  “我今天按时吃饭了哦。”他说,“你吃了没有?”

  吴小天也发给他一张学校食堂里的饭菜照片,回答他,“我也在吃。”

  “真乖,给你一个奖励。”江彬发了一个么么哒的表情过去。

  过了好一会儿吴小天也没有回他

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