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  “谢谢。”江彬挥了挥手,示意闲聊时间结束, 并且走进会议室,让行政部通知新网游开发团队所有成员进来参与会议。

  新网游Street Vengeance的第一个资料片已经定档在4月1日,目前已经开启预售,江彬看了看目前的预售数据,和他心目中的数据比较接近。

  这款游戏和Sunrise Street只差了一个月,算是同时期同步发行,会被相互影响流量很正常,会一荣俱荣一损俱损也正常,目前来看,形态很乐观,是“荣”。

  但对江彬来说不算惊喜,他已经意料到了。

  在这次的新网游启动准备会议上,江彬完全没有谈及预售数据,只关注资料片的准备情况。

  按照惯例,新资料片正式开始公测之前会开启为期一个月的封测。目前封测服务器已经开启,开发团队的人员也会参与到测试中,和玩家一同测试实时对战系统、副本boss难度、地图场景的极限探索等等。

  江彬因为受伤而没能在封测第一天就加入进去,所以对封测服务器的情况十分重视。

  “封测服务器每天都是爆满,目前开启了一个星期,大家对实时对战模式的兴趣远远大于副本,第一个地图没有给予玩家道具,所以目前玩家对角色每个身体结构的属性和击打感都探索到了一个极致,大部分玩家目前集中在了街区的这个位置。”封测主负责人指着投影幕上的画面讲解着。

  “在对战模式里,一旦被打败就要退到街区入口重新探索,所以达到了这个区域的人会变得谨慎,但大家似乎都在蓄势待发,估计到今晚会掀起一个爆发点,会很好玩。”

  大概是觉得自己夸得太多了,封测负责人有些不好意思地笑了笑,轻咳了一声又接着说,“目前最大的问题是服务器负载,我们低估了实时对战的负荷程度,贴图和动作的载入会有顿卡问题,我们会尽快加大服务器容量并且增进服务器数目,确保在公测开始时不会在这方面影响玩家的体验度。”

  “我今晚会登上测试服看看实际情况,服务器方面的改良计划等我通知。”江彬思索了一下说。

  封测负责人的发言完毕,接着是各个分组的负责人发言。

  江彬听了他们的发言之后心里基本有了底,所有模块的完成情况他都很有把握,剩下的就只有最后的一点磨合。

  和过去的每一次新游戏启动准备会议一样,会议进行了长达五个小时,直接跨过了整个午休时间。

  江彬让行政部点餐送进会议室时已经过了下午两点。他掏出手机看了一眼,心里咯噔了一下。

  一条未读微信消息在他的置顶聊天框里显示了出来:“你吃饭了么?”

  发送时间是中午12点。

  江

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