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“师父,怎么商量的?要重新开始吗?”
“怎么可能。”杜兰坤没坐下,放了本子揉揉眉间,“最烦的还是数值,他们要考虑等级、经验和物价等所有数据问题,毕竟不是其他游戏那样把鬼服合并到人多的服去,我们六个区,不管先进后进,全都是大服,一个都得罪不来。”他顿了顿,瞥了她一眼,道,“特别是第一庄,他们现在对员峤的投入是他们自己乐意,其实我们管不着。但是他们在六区垄断了很多热门材料,如果有了反弹,最倒霉的是数值,所以具体怎么操作,这不是一句话的事,这就是一场博弈,我们掺和不了。”
“是啊……”书苗听出来,领地这事儿关键还掌握在数值手上,但数值……哇,惹不起惹不起。
就浅显点讲,如果说策划主管了游戏的文科问题,那么数值就主管了游戏的所有理科问题,而只要是涉及赚钱的领域,理科总是比较有话语权。
大到决定游戏收费模式,小到抠小怪平A的伤害,都是数值的活儿。
曾经刚入行的书苗觉得作为策划,剧本能过师父这坎儿已经是功德圆满,但她万万没想到,在千辛万苦憋出一个过关的剧本后,数值居然摸着铡刀的老虎头在那儿桀桀怪笑……
他们会从任务剧本中找一切机会进行回收和投放,而且每一次回收和投放都和这个等级息息相关。
没回收和投放?那要这个任务干嘛,你们以为策划写这个任务是为了让玩家开心吗?那叫慈善!策划和数值都做慈善了,你们吃什么?喝什么?
所以这段任务里玩家要舞剑,拿什么剑来舞?什么?NPC直接借?那不行,哪个NPC那么好,让玩家自己收集材料做!材料哪里来?让他们找呗!打本,生活技能,都可以!怕材料被垄断?这是玩家的事情!我们又不是没提供途径让他们找……
这不,书苗就一句话的剧情,连NPC怎么给剑都设计好了,偏偏就被数值一句话扩写成了一段噩梦一样的“寻材料做剑”的经历,其中,那个材料就不断被玩家找来,然后交给NPC,NPC做成一个只能用一次的、毫无用处的剑……才算完成。
这个材料交给NPC的过程,就称为回收。
至于投放,就是玩家从各种途径获得的任何东西,都是数值给投放的……
如斯循环,玩家的苦难和欢乐,材料的诞生和毁灭,在数值的投放与回收中,生生不息。
每次一个剧本在师父那脱了一层皮,快乐的交给数值后,还要再整一遍容,才算过关。这时候,就是心大如书苗,也已经笑不出来了。
一想到第一庄千辛万苦打下的领地的未来居然是个理科问题,文科狗书苗只能缩着脖子,歇了一切还未破土的小心思。
自求多福吧!米娜桑!嗯!(小拳头)
作者有话要
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