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  游戏本身采用的物理引擎就有一定的碰撞机制,设定很复杂,但总的来说,人刚在一个点刷出来的时候是能够重叠的,可是一旦激活了动作模式,就开始有碰撞感了。这一点设备玩家的感觉尤其明显,刚出新手村,每一个人应该都感受到了被春运时的火车站支配的恐惧。

  有人直接就在当下频道哭了。

  【我刚顺着春运挤回家还没喘口气呢又特么在这挤上了,我做了啥孽啊!】【前面兄弟让让!前面兄弟!】

  【让不了!】

  【那也别傻站着啊你等啥呢!?】

  【等后头劲儿大的把我推出去啊!你特么没挤过公交啊?】【游戏里讲个鬼的劲儿大!你真以为挤公交啊?!那我打死你要不要偿命啊?】【哎你特么真打啊?!我[哔……]】混战就这么开始了。

  前头玩家乌央乌央排队出村的档口,后头已经血肉横飞,新出生的玩家除了确定了职业,手头一共只有两个技能,用来做做新手任务绰绰有余,但是用来群殴就有心无力了,更何况很多刚用上设备的萌新,基础操作都还没搞清楚,设备按键和连击的教程也没开始,只能挥舞着双拳开始肉搏。

  而游戏的特效却是掉血就有的,不分是皮外伤还是内伤,只要受到攻击,破防就会掉血。于是即使是挨了一拳头,玩家被攻击的地方也会炸起一片血花,血花四溅不说,打击特效也是立体环绕,嘭嘭啪啪哗啦啦啦,场面血雨腥风,极其凶残。

  人挤人的,谁的心情都不会好,有些被拳风掌风扫到的人当然不会费这个力气揪住肇事者等道歉,理智点的装没事儿继续往外挤,脾气大点的自然反手就是一个巴掌,战火迅速扩散,即使偶尔有妹子的细声尖叫,也没法降下玩家的火,更有暴脾气的姑娘也投身其中,毕竟游戏里的人物属性是不会有男女之分的,这样的场景几乎每个区都有,原本只是个别新手村有,但随着玩家不断涌入,越来越多的新手村被卷了进去,少有幸免于难的。

  所有策划严阵以待。

  他们可能是最理智对待游戏的人了,虽然偶尔有策划会因为设计了游戏而产生一种“没玩家比我更熟悉这角色操作所以我肯定最强”的错觉,但是大多数情况都会在不久以后被玩家们打脸。

  天赋异禀的人实在太多了,而比他们热爱玩游戏的人更多,太多的职业选手在黑网吧最不起眼的角落被发掘,你永远不知道面前这个玩弄你于鼓掌之间的人现实中过的是什么样的生活,可以多得意,就可以多落魄。

  书苗打开始玩游戏起就知道人外有人,她一向谦虚自省,她……很小心的挑着打飞了几个玩家。

  都是一看就不熟悉操作,莫名其妙捣乱,瞎晃悠还皮脆的。

  作为一个比丘尼,一个伟大的T,她有着天然的肉搏优势。毕竟他们最初期就是靠一双拳头打天下,而且血多皮厚,强无敌,一拳轰出去,天边就多一颗星。

  虽然斗争来得突然,但是她反应也不慢,挡路的扔光以后,已经冲在了前头,本可以跟其他脱离战团的玩家一起一马当先冲向任务区,可她作为一个策划,却反而转头发起愁来。

  大家都在发愁。

  当初只有一个区,一千个人,往地图上那么一撒,好多地方NPC都比人多,更多的地方干脆是无人区。现在这样的情况虽然有预料,临到头来却发现远远没有做好处理的准备。

  原本项目组的心更凶,连分区都不想,因为新研发的服务器技术,完全可以承载目前六个服务区统计到的玩家总数之和。但最后研究之下却决定采用保守办法,在公测最开始先□□出五个服务器,分流所有玩家,在情况稳定后再合并大区,实现最终的“一个纪元一张地图”的梦想。

  可现实果然是骨感的。

  杜兰坤他们又去开会了,小策划只能在一旁苦苦等待玩家自行解决争端,幸好是在游戏里,越来越多的玩家打得不耐烦了自行脱离,也有人被打死了重新复活觉得没啥意思绕道走了的,纠缠不休的真是少

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