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第137章 双图制

  从官方邀请赛的海选赛到全国总决赛, 桃之夭夭和灵欢这对搭档以他们的实力征服了观众,也以他们的人气征服了官方, 因此,这次重要的德国之行, 也由他们来扛起大旗。

  不过, 这可未必是份好差事, 人们普遍认为对中国队在这次世界赛的表现不能期望太高, 而一来到世界赛的舞台,解说就不太可能完全没有立场了,中国队要是打得不好,对解说也会是一种挑战。

  “盼了一个多月才盼来世界赛, 相信大家此刻的心情和我们一样,也是相当地急不可耐, ”和主持人一样展开一段常规开场白后,桃之夭夭说道,“不过, 在此之前,我们要给大家介绍一下本次官方邀请赛世界总决赛的规则。”

  说着, 画面从解说席切到了屏幕上,官方列出了一张张清晰明了的表格,包括赛程安排、积分规则、毒圈机制等等, 虽说这些资料早已在官网上公布了,但很多观众要么不知道,要么懒得去看, 遂在比赛开始前,有必要再普及一遍,免得大家看得一头雾水。

  赛程从11月21日持续到25日,为期5天,每天比4场,总计20场。积分规则中国的观众们都很清楚了,中国区预选赛使用的一直都是世界赛拟定的积分规则,排名分和击杀分并重,吃鸡500分,第二名365分,越往后分差越小,击杀分为每个人头20分。至于毒圈机制,那是选手要看的东西,普通观众兴趣不大,看了也记不太住。

  “本次世界总决赛特别要提的一点是,”桃之夭夭又道,“比赛将使用两种地图——沙漠和海岛,即增加了沙漠地图,每张地图比10场,每天前两场使用沙漠地图,后两场使用海岛地图。”

  “我记得沙漠图刚推出的时候,受到了很多玩家的吐槽,现在却频频出现在了各大赛事里,这次世界总决赛引入沙漠地图,似乎也得到了从职业选手到普通玩家的广泛认可,桃爷你怎么看?”灵欢问道。

  “很多人觉得沙漠图不好打,可我个人认为,沙漠图比海岛图要好打,总体来看,海岛图对运气的依赖性比沙漠图要大。乍一看,大家都觉得沙漠图一览无余,特别适合打靶,其实不然,海岛图地势普遍比较平坦,有很多麦田、山地之类的地方,如果没有树和草垛,那真的就是一马平川,什么掩体都没有,其他还有不少优势很明显的点位,像我们常说的千军万马房,这就造成了海岛图里地形的优劣能很大程度决定胜负,天谴圈难以推翻,基本上就是看圈吃饭。”桃之夭夭认真地分析道,“沙漠图就不同,打多了都知道,沙漠图的地形很崎岖,随处都能找到凹坑或小土坡,也就是遍地是掩体,比较少会出现一方无限打靶这种情况,这就很利于高水平的玩家发挥,天谴圈也没那么难受,而且,沙漠图资源丰富,分配也比较均匀,打野也能发家致富,拉低了各战队发育

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