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打中,他已大概摸清了敌人盘踞的那一带地形,有多少可利用的掩体他一清二楚。

  尔后——开镜!射击!一发瞬狙一气呵成!

  全场观众都清清楚楚地看到,伴随着震耳欲聋的砰一声响,一团血雾在那块石头旁炸开。

  却没有千里的击杀消息跳出。

  没办法,对方是个三级头,而千里是把98k,需要爆头两枪才能击杀。

  跳出的,是敌人的击杀消息。

  “jiweijiu以AWM狙击步枪爆头击倒了jhgsdfgudsgu。”

  天狼:“……”

  三人依旧嗖一下就缩了回来,仍是晚了一步。

  “寂寞扶他,别打药了,无咎我们去选位置。”千里说着,半蹲着身挪动起来。

  打不打药都是一枪爆头,不如省点资源。

  “他们既然是自瞄或者子弹追踪,换位置作用也不会很大吧。”无咎思索道。

  “嗯……”千里想了想,“可是对面两把狙,没办法打时间差,这样总比一个个出去好。”

  时间差是指利用单发狙的射击间隔,倘若对面只有一个自瞄大狙,几个人拉枪线也好,打时间差也好,都不失为可行的办法,如今……两个百发百中的狙击手,加一个高精准度的步枪,一个个出去就会被一个个击倒,跟送死没区别。

  那同时出去就不会被同时击倒吗?会,只不过可能性小很多。

  所谓团队配合,核心是同步率,这也是最难的,千里他们做得到,说同时出去就同时出去,说同时回来就同时回来,说同时集火就同时集火,可在路人队里这几乎不可能,而为了更进一步地破坏敌方的同步率,千里发挥出了游击战的精髓,打一枪换一个地方,让敌人琢磨不准他们的行动。他们每一次三人同时冒头,就有三双眼睛去索敌,发现敌人位置后,第一时间给千里报点,千里立刻出来瞬狙,四人再齐齐撤退。

  由于他们冒头的具体位置回回都变,敌人无法保证每次千里他们进攻时己方四人的眼睛和枪口都盯着同一个地方,甚至会有人分心去做别的事——这就是没有战术体系的队伍的表现,等到队友提醒对方现身时,四人就又消失了,在敌人回过神来之前就结束一个回合,根本不给这个神仙小队集体正面开火的机会,如此一来,他们就能争取每次只被击倒一到两个人,没事,退回去,扶起来,接着战斗。

  这就是他们的杀手锏——普通玩家完全跟不上的战斗节奏。

  他们的动作必须要比对方快,这个战术才能起效,千里的枪法必须不比对方差,他们的努力才不会白费。

  这个战术非常考验四人的水平,考验他们的契合度、信任度、执行力,考验他们的沟通效率,考验他们的反应力,考验千里的瞬狙技术。

  更考验他们的意志,或说,耐心。

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