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计分方式,则是全新的人头计数法,将擂台赛与团队赛的人头相加,多者获胜。因为计分方式的改变,这一赛制算是新到家了。联盟方面透露出来后,就有专家指出,这将引起荣耀技战术的一次变革。相比以前只是单纯地追求最终的胜利,这种赛制下,选手需要考虑的东西更多,比赛将变得更为复杂,内容也将更为丰富。
总体来看,站着说话不腰疼的评论家是非常欣赏这新赛制的。但是对于实际的参与者——职业选手们来说,改变已有的习惯总是一件麻烦事,所以无论赛制改好还是改坏,他们都不会太欢迎。只不过在改坏的时候,他们可以有理有据地抵制一下,而这一时间挑不出什么毛病的赛制,他们也只有默默去适应了。
新赛制也不是什么要给大家惊喜的秘密,所以一早研究方案的时候,联盟就有跑各大职业俱乐部收集过意见,以免唐突地搞出一个规则后引发抵制。现在方案可以拿出来,可知在职业俱乐部这边是已经不会有什么抵制意见的。
新赛制因为人头分的加入,确实如专家们所言会让比赛变得更复杂。但是,再复杂的比赛,也得以确保比赛胜利为前提。擂台赛、团队赛,两轮赛事,如果都可以拿下的话,那什么人头分根本不用算也知道谁是胜者了。
人头分的作用,只在擂台赛和团队赛各胜一方的情况下有所凸显。而以为人头分只是为了在这种情况下分出胜负,为免有点把这赛制看得太简单了。分不出胜负,可以再附加赛,联盟丝毫不介意多一点比赛来提供更多的观赏性。否则的话,要什么两轮,干脆就一轮一场团队赛定输赢,那才叫干净又省事。
不这样做,自然是因为单挑也是玩家喜闻乐见而不能舍弃的比赛形式。结果这种多样比赛形式串联在一起的旧赛制,造就了提前杀死比赛的状况,尤其上赛季连总决赛都发生了这种现象,终于让联盟决心做出改变。
新赛制,理论上来说,同样也有可能发生这种现象。比如擂台赛里全取5个人头,而后在团队赛里,击杀对方两个人头,那么比赛就已经提前结束了。
但是,这种理论的可能性极低。职业联赛中,擂台赛一挑三都是难得一见的盛景,以季后赛队伍的水准而言一挑五少可能性极低极低,最终拿到1到2个人头,应该才是最普遍的状况。
而团队赛就不一样了,团队赛中的人头分,事实上获取要比擂台赛容易一些。因为团队赛中,公平局面只维持在最初。当劣势一方人数开始削减时,劣势将被不断放大,优势方最后保有两个、三个甚至更多的人头都是相当普遍的事情,反倒只剩一人获胜的惨烈局面相当少见。
此外,团队赛本身就是六人参加,比擂台赛要多一个人头。考虑到这么多因素,擂台赛中只是拿到1个2个人头分的话,对团队赛的局面影响其实不算太大。也就是说,新赛制,团队赛起到的决定性作用相当大。可是想有这种决定性的作用,前提是擂台赛不能太放松,如此前后钳制,比赛的观赏性和竞争性都得到了老大的保证,而且将提前杀死比赛的可能性放到了最低。继挑战赛试水后,第九赛季的季后赛,这一赛制终于要走向联盟的舞台了。
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