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第二种就是全感知全息,也就是真正意义上的全息,是完全依照珀苏人的设计原理简化而成。

感知全息的设备体积偏大,但是感知的效果要远超单视觉设备。

事实上,《星际探索》作为一个对战平台,它的视角并不适合全息游戏的设计。

但是未来殷睿泽准备开放《星际探索》的第一视角版本,到了那个时候,无论是作为单兵作战的机甲,还是统领星舰的指挥,全息的体验都要比现在要精彩的多。

最主要的,是他和李汐在计划酝酿的那个新的游戏《三界》。

那是属于他世界的故事,但从视觉效果来说,带有修真色彩的《三界》,要比现在单纯的宇宙探险要引人入胜的多。

飞天遁地,移山倒海,迷阵古墓,这样的事,只有在《三界》的世界才能做到。

怎么样?

眼看着外星人手速流畅的将一个个小小的零件拼接起来,很快就在手中完成了一台全息视觉匹配仪的组装,狗爷忍不住好奇的问了一句。

少女不知道从什么地方取出了一个巴掌大的半透明光脑,用特制的专用数据传输线连接到了全息视觉匹配仪的接口上面。

不知道,先试试看看吧。

少女的心里也没什么把握。

她不知道这家蓝星的工厂制造技术怎么样,能不能达到仪器要求的标准,会不会出什么纰漏。

数据联通,很快,护目镜一样的全息视觉匹配仪就闪烁出了微微的蓝光。

她没有马上把护目镜戴到头上,而是很谨慎的先运行了测试软件。

与传统游戏需要拼手速的不同,这种护目镜完全是靠着对脑中生物电的感应完成的游戏操作,这就需要不断的感应和捕捉人脑电波的变化,对于工艺要求的精度值很高。

连接大脑的东西,要是不小心应对的话,很容易出现事故,那就麻烦大了。

所以中央芯片的制造和设计,还是由一座岛上的精密制造仪器完成的。

一座岛的产能有限,剩下那些辅助类型的零件,就只能交给地球的厂商加工了。

好在全息视觉匹配仪的芯片并不是非常复杂,所以就算是要大规模生产,也不至于应付不过来。

还不错。

外星人满意的点了点头。

她也自己亲自尝试了一下。

没想到,按照珀苏人近乎严苛的制造审查,这款90%都是地球土著制造的全息视觉匹配仪竟然也能达到73%的满意度,已经大大出乎她的预期了。

而根据生理健康影响实验的测试,这款仪器对生物体的副作用小于0.00000003%,按照目前蓝星土著的脑开放量来说,几乎就是没有影响的。

脑子被门挤一下产生的影响都比这个多千百倍,应该没问题吧。

我要持续运行一段时间,如果确定没有问题,就可以投入生产了。

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