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然而安西不一样,他知道突破的关键点在哪,同时,他还有在星际背过的资料支撑。

当然,这也仅仅是资料,要真的做到现实化,最少需要十年的时间,还需要大批的资金和人力物力。

而这些,安西都不打算靠卫家,因而他也没有对卫老爷子解释太多,顺着老爷子的意思回到,只是一点兴趣,弄个研究所研究一下,您放心,我的重心不会放在这上面。

听完,老爷子松了一口气,问起那三款游戏的进度。

《我的星球》会在短时间内耗完潜力,之后只需要□□,日常让人维护,偶尔小更新一下就行。手游那边,其实制作的差不多了,等《星球》热度下来,就可以接档上市。这个需要大量的宣传,从2月份开始,我们就会预热。至于端游,这个我想换一种玩法。

对于游戏,王书睿一向很感兴趣,听到爷爷问,立刻坐到旁边认真听。因而安西的话一停,他立刻接口道,怎么换?

其他人也好奇的看过来。

安西看向王书睿,表弟你对电竞关注的比较多,现在他们打的最多的游戏是哪个?比赛多吗?参赛的队伍多吗?

王书睿见表哥是问这个,立刻滔滔不绝,目前被列入竞赛项目的是三款游戏,一款射击类,一款是竞技对抗,另外一款比较老了,大家渐渐都不玩了,只偶尔出个怀旧场。还是前两款比较出名。

至于比赛,一年有两个赛季,夏季赛和秋季赛。夏季赛是国内赛,基本就是拿全国冠军,而秋季赛,就是和国外打,拿世界冠军。两个游戏都差不多,只是时间上有区别。至于表哥你说的参赛队伍,目前国内有三大俱乐部比较好,另外偶尔也有不错的黑马出现,但冠军大部分被这三个俱乐部包了。

安西点头,三款游戏我也玩了,难道比较高,并且需要的队员人数也比较多,而且固定。

我开发的游戏不太一样,队伍人数不太限制,从三个到十几个不等。每支队伍会分配到一艘星际飞船,玩家驾驶这艘飞船探索宇宙,与其他的飞船对抗,掠夺资源。

飞船上基本的人员分配,船长驾驶飞船,能源师掠夺能源,战士对抗。一般有这三个就够了,其他都能指挥飞船上的机器人完成。当然,如果队伍人数多,有更精细的职业规划,这个我就不描述了。书睿,你觉得你想玩吗?

王书睿睁大了眼,猛点头,完了尤觉得不够,把头点的像拨浪鼓一般。听着就很让人心动啊,可是要做成这样庞大规模的游戏,会很难吧?

目前技术壁垒我们已经克服了,只是需要时间而已。另外,这游戏说简单,可以非常简单,三人一组,驾驶飞船出游就行了。但要说难,就非常困难了,有无线个可能性,发展的方向也是完全由玩家决定的。

因而这样的游戏,我们不能让玩家先玩,而是选取职业竞技选手,来告诉玩家,到底怎么玩才是高大上。安西解释道。

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