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而且很明显的,玩家会很不耐烦。
而如果三个西施是不同的,李三妻子一描述,就是那个长的高高瘦瘦的,经常往西街来的那个。
玩家一听,立马就反应过来,原来说的是这个豆腐西施啊,明白。
这种掌握了的惊喜感,就非常不一样,显得玩家聪明,动脑了。
当然,如果他三个豆腐西施都不知道,就近原则打听,也能更快的锁定目标。
这样能让玩家减少不耐烦的情绪,增加乐趣。
因此,开封的建设难点在人物上面,建造团队必须配合游戏团队进行。
或者说,这其实是游戏团队的任务,他们把自己需要的人物列出来,然后交给建模师,由建模师一一插入到原有人物的程序里去。
如果这个人物没有相符合的,建模师就要想办法,把这个人合理的插进去。
就像原本李三没有兄弟,当游戏策划需要兄弟不和的情节,建模师就要临时设计出一个兄弟,然后把这个兄弟合理的安排进李三的人物关系里,并给兄弟加上几个其他人物关系,融入到整个关系网中去。
两边互相配合,又花了半个月的时间,他们终于把《铡美案》的初设做出来了。
因为是第一个标志性的案件,又牵扯到了朝廷,和二十几年前狸猫换公主的故事,需要出场的人物,以及牵涉到的群演,就要上千个之多。
这还仅仅是第一个案件,之后还有上千个案件呢。
安西算了一下生物机器人的价格,眼前一花。即使他再能赚,也挨不住这成千上万个机器人的花销啊。
不过好在机器人不比其他,用完了可以格式化之后,再重新设计。
或者之前的群演,可以功能叠加,在这个案件里充当路人,在那个案件里就可以是主演。
而这样一来,人物关系图就更难了一点。要是一个人天天因为案子面对官府的盘问,那也奇怪不是。
好在,这不需要一蹴而就,可以后面慢慢叠加,慢慢修改。
在《铡美案》制作到位之后,安西作为一个玩家,亲身试验了一次。
他一开始选的是主流人设开封府的衙役。
游戏一开始,站在开封府门口值班的安西,遇到了来状告当朝驸马的秦香莲母子女三人。
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