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他匆匆掏出钱包,花费一个侯爵币买下了这本关于无烬之地的游记,然后迅速与摊主告别,赶忙离开了这家大型书店。

走出这里的时刻,他才勉强松了一口气。然而阿瑟顿广场上仍旧人流量众多,西列斯脑中的骰子声音一刻不停,让西列斯烦不胜烦。

他终于还是皱起了眉,手伸进口袋里握住了那个十二面体骰子,低沉地说:“停下来。”

没什么反应。

西列斯忍无可忍地说:“别转了!”

骰子的声音终于停了下来,让西列斯松了一口气。

就在刚才,在他意识到商人兰米尔的存在的时刻,这个骰子就像是发了疯一样,不停地转动着,就像是等待着给某人一个判定一样。

那个时刻,西列斯同样产生了一种……难以言喻、莫名其妙的本能和感触。他意识到他可以在那一刻成为主持人——成为守密人。

他可以对在场任何一个人进行一次判定,只要他将这颗骰子抛掷出去。

那是一种掌控命运、肆意妄为的诱惑,西列斯差一点就没能忍住。但是他还是隐忍着,立刻离开了那个满是人群的建筑。

现在,那种感觉也仍旧萦绕在他的心头。

他想,这个意思是,当骰子对他进行判定的时候,他也可以使用骰子对其他人进行判定?

为什么之前不可以?

然后,西列斯便立刻意识到,或许,是因为商人兰米尔的出现,激活了西列斯守密人的身份。

跑团游戏中的判定,就像是对命运的一次赌博。

对于玩家来说,判定成功或者失败,都可能对他的游戏进程造成无法挽回的影响。可能杀人凶手从他的眼皮子底下溜走,可能从未发现的线索猛地蹦到他的面前。

而对于掌管全局的守密人来说,无论判定是否成功,玩家都只是在命运——剧本——的大网中扑腾来扑腾去,不可能逃离剧本本身的设定。

守密人更通常的做法,是在骰子随机点数的基础之上,给予玩家足够的趣味性,将所有的信息一点一点灌输给玩家,让玩家认为,他们是在“主动”探索、发现这个世界的秘密,这个事件的真相。

换言之,守密人理应从一开始就知道谜底。

而西列斯·守密人·诺埃尔,他什么都不知道。

西列斯情不自禁地闭了闭眼睛,感到自己守密人的身份受到了极大的挑衅和侮辱。他一个什么都不知道的普通人,如何承担这个判定结果和接下来事件发展的职责?

西列斯心情复杂。那种可以给任何人进行一次判定的想法和预感,仍旧萦绕在他的心中。但是他忍住了,没有做出任何举动。

他心有余悸地回头看了看那栋玻璃顶建筑。随后,他在阿瑟顿广场周围走了一圈,心情缓慢平静下来。

他心不在焉地找了一家餐馆吃饭。这家餐馆是较为传统的炖菜与炒饭。这么几天来头一回吃到米饭的西列斯,终于感到了一丝怀念。

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