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手握到庄超飞这里时,被捏得格外的重。
“汉广,你名不虚传。”庄超飞意味深长道,“我们保持联系。”
俞汉广不晓得他口中这个“名不虚传”是从哪里听来的,只当是句马屁话,对着眼前这位人类高质量马屁精回了个笑脸。
他抚着刺痛的手掌,心间忐忑。
自己在台上大杀四方,下去了还是得收拾烂摊子。
烂摊子更棘手。
*
“盛哥,啥是‘自主观看’?”柳杨小声问周晓盛。
他和隔壁展台的几个工作人员玩熟了,其中一个姑娘刚去论坛旁听回来,添油加醋地将这场火星四溅的论坛互怼,向柳杨和周晓盛描述了一番。
卫波就站在他们三人的背后,一边给玩家讲解游戏,一边分心听着俞汉广的光荣事迹。
越听,眉头拧得越紧。
自主观看广告,十几年前起源于国外一家知名的视频平台,当时还叫做trueview(1)广告。
用户可以在广告播放后几秒钟就选择关掉。也就是说,即使你不是付费VIP,也同样拥有自由跳过广告的权利,不会被强行按头。广告主也不必为那些几秒钟之后就切掉的用户买单。
在医院输液室,他受到了视频的启发,就向俞汉广提出了“自主观看”这个多方共赢的功能。
广告是游戏最重要的收入之一,VR游戏近两年发展势头足,各个公司都正卖力地在广告上一展身手。
毕竟,忽悠广告主砸钱买广告位,比培养用户成为“充钱那个少年”,要容易得多。
问题也随之而来。
一种商业模式,只要可快速复制,就必定会被滥用。
没有一家企业会放过这么好的捞快钱机会,因而VR游戏中,广告数量越来越多,虫卵一样黏在游戏的边边角角,引得怨声载道。
他们现在提出的自主观看广告,其实在被折腾得乌烟瘴气的VR游戏中,怎么看,怎么是一件多方共赢的事——
用户用鼠标投票,这会倒逼广告质量提升。自主关闭的观看模式,让投广告的品牌省钱,同时也能更精准地找到目标用户。平台更可以拿“自主观看”做噱头进行宣传,从而获得用户的好感。
然而,游戏人经常靠灵感发电,提出一个自己看来巨牛逼、但往往经不起推敲的想法。他和俞汉广之后查了些资料,也问了关系不错的同行和品牌方。
两颗脑袋很快降温。
“自主观看”的广告模式很早就从国外传了进来,但目前只在几个家大业大的视频平台和国民级手游上用过。在用户人数相对不多的VR游戏中,闻所未闻。
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