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员工模块里不仅有三张人物卡,还有当前往来居的数据,相当于一个简易记账本的界面上数字极为惨淡,还有一行触目惊心的红字警告。
【宿主所有:往来居
接待食客:1人;
当前可支配资产:未知;
目前菜单:土豆泥;
目前盈利:10文;
认可数:0。
警告:成熟的商业体需要公私分明,请宿主尽快进行私有资产与往来居资产分离。】
就现在这几文钱,分不分离有差别吗
司梨按下吐槽的念头,确认这个系统除了杂糅各种小软件于一身之外并没有什么卵用。要不是现在没有电脑,她也搞不清楚系统的存在该怎么用前世通用的C语言修改,她觉得这个系统可以好好修正一下。
而往来居的建立任务结束后,新发放的任务不出意外的和往来居直接挂钩,这次一口气发放了两个任务,不知是否因为司梨的投机取巧完成任务,这次任务的要求十分苛刻。
【合格的菜单:一家合格的食肆并非只需要挂上招牌就算结束,完善菜单选择是身为管理者和掌勺主厨的责任之一,作为厨神预备役,应当了解员工与自身能力,为食肆发展指明方向。请宿主设计符合往来居风格的菜单选择并提交任务。注意,菜单需包含六种以上菜品。
奖励:足够吸引人的招牌x1,惩罚:扣除成就点1000。】
【进击!往来居!:你不会以为挂上招牌就能有客人上门吧?那几率可比兔子撞树上还低得多。初期人气的积累对食肆发展和厨神未来名气至关重要,请宿主五天内接待食客一百人次,免费派发不计入统计。
奖励:指定商城一星菜谱x1,惩罚:扣除白银一百两。】
司梨觉得,系统纯粹是不想让她好过。
时间紧张,把王庭赶去买调料,司梨和小雀一人一个板凳坐在屋檐下盯着泥瓦匠们干活,小雀昏昏欲睡,司梨则是在反复研究开业菜单。
任务要求里的符合风格这一条十分灵性,司梨不认为系统会无的放矢单独加这样一条,果然,把她现在拥有的菜谱全写在地上然后选择提交,系统毫无反应。
那么问题就回归到了什么是往来居未来风格之上。
新抽出来的菜谱薯条十分适合往来居准备走的小吃路子,司梨将薯条、拔丝地瓜、土豆泥和炸狼牙列为必选菜单。而两个一星糕点和凉拌黄瓜显然画风并不一致,说实话和京城各大糕点铺子或者脚店食肆相比并没有什么竞争力,大概只能之后做大了之再做锦上添花的选项。
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