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资料片在展示完这句话以后戛然而止。
简直深谙废话文学,说了仿佛没说,爱绮上次看到这么无用的资料片还是在上次。
重点还穿插了貌似是异能者战斗的场景,爆破特效和光污染起飞,动辄就是本来周围就是白色,看得她都恨不得般眼睛闭上,因为是在是太闪烁了。
头疼似的揉揉眼睛,面对系统仿佛要实体化的期待的目光,她冷漠地吐出两个字:“就这?”
系统:“嘤!”
看完资料片,大概了解世界背景,后面就开始捏人了。
第一步是外貌。
可以直接投影自己原本的样子和身材,爱绮在捏脸这方面没什么兴趣,没有对自己有什么不满意的地方,索性就选择全部投影。
第二部 是倾向性选择。
——这个是她没经历的部分,为什么呢,呵,这就要问问当时系统的模板了。
倾向性下面有一打的标签,看起来像是人物属性点的加成,什么魅力值智力值都是小儿科,爱绮往下面一翻,居然还有什么亲和力说服力,更有甚者都不算在属性点的范围,写出来都是口口口,说是XP更合理些。
“呃这个嘛。”系统在爱绮奇怪的眼神下滴下一滴汗,“很多玩家进来都是寻找第二人生或者满足个人爱好,但是主人你也看见了,真要说的话演绎难度还是比较高的。
倾向性选择降低了游戏的难度,在哪个标签加点,游戏内剧情中关于此标签内容的概率就会增加。”
“例如选择了魅力值,那么玩家经历的剧情中有助于提高魅力的内容会增加。”
“此处加点用的点数,就是玩家手上通过情感之心兑换的点数哦,当然是按1:100来换算的。”
爱绮不屑:“呵,奸商。”
一看就是诱?惑氪金的老套路。
当时爱绮在系统那里第一次用点数兑换黑客教程的时候,就仔细地问了点数的用途:除了购买人设模板、能进入游戏前在天赋卡池抽取道具、也能直接在系统处购买道具。
现在还多了个倾向性加点。
最关键的是——
点数可以兑换现金,反之现金兑换点数也可成立。
高位面流通的货币当然和爱绮的现实世界货币完全不一样,她虽然没办法氪金,但系统承诺在游戏全部通关后可以换算成日元打到她的账户上。
1点可以兑换100万日元。
本就在第一个世界深受模板的痛苦,还不得不一直飙戏,爱绮是绝对不想再多设置一点点,而且每用掉一次点数就是损失巨额财产,没有谁可以拒绝小钱钱,连她也不能。
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