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而且照目前的来客速率以及名誉值的增长速度,至少还需要近一个星期时间,名誉值才能够积攒到100,但越和崽崽接触下来,她想和崽崽对话交流的愿望就越强烈。
路枝枝叹一口气,这名誉值涨得也太费劲了吧。
[想要迅速积攒名誉值吗,想要在短时间内提高店铺称号吗,购买装饰物装饰店内店外环境,为顾客提供用餐桌椅等,均可提高顾客评价,从而提高每一单获得的名誉值哦~]
紧接着,一张又一张图片接连蹦出来,占据了路枝枝的视野。
有皇室复古圆木餐桌、清新海滩遮阳伞、可爱软萌招财猫、平平无奇红灯笼......所需金币的数量多则让路枝枝难以数清后面“0”的个数,最少的也要小几十金币起步。
路枝枝一脸麻木,她看不到眼前精致华丽的装饰品,她只看到了“氪金”二字。
其中最便宜的莫过于是那只红灯笼,仅需46金币就能买到一对。
路枝枝不抱任何希望地点开红灯笼的详细介绍:[用纸做的红灯笼,寓意为生意将会红红火火。装饰特殊效果:将有百分之0.01的概率提高用户评价~]
路枝枝凑近屏幕,认认真真地反复数了好几遍,确定自己没有看错,就是百分之0.01。
她又想起崽崽告诉自己不用给他花那么多钱,能多陪陪他就好了。
呵呵,系统,爪巴,崽崽,贴贴!
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到了晚上六点,店铺自动关店,两个多小时的时间里,路枝枝和秦鸩一共售出了6个面包和4瓶水,获得了56枚金币以及6点名誉值,而顾客好评率则刚好维持在60的边界处,在跌落及格线的附近岌岌可危。
虽说除去材料和时间成本,今天的净利润连一对红灯笼都买不下来,但路枝枝还是高兴得压不下上扬的嘴角,乐不可支。
拜托,这可是她和崽崽赚到的第一笔钱诶,虽然金币不多,但意义非凡。
她还特意研究了一遍日记,发现在不同时间段,来客的类型是不一样的,比如在中午这段时间,前来店铺的顾客大多是意图购买面包的,而当时间逐渐推移至下午,才开始有求购水的顾客。
难道说,是因为游戏将面包归到了主食一类,将饮用水归入了下午茶这一类,所以在不同时间段登门的顾客,需求也不一样?
那是不是也就意味着,今后她和崽崽能上架售卖的商品逐渐多起来之后,还能够根据时间段的不同上架不同种类的商品,以达到最高的利润率和售卖效率?
至少从店铺日记下方的提示描述来看,这应当是可以实现的。这倒让路枝枝觉得游戏的玩法和可玩性变多了起来,也终于让她意识到,这款游戏的本质其实是模拟经营,而不是养纸片小人。
但谁规定不能在模拟经营游戏里养崽崽呢?嘿JSG嘿,崽崽,贴贴~
同时路枝枝也在琢磨,如果明天她能够早点上线,估计用不了多久就能将任务给做完。
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