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夏油杰非常严厉:“现在是该在意那种事情的时候吗?我不是说了,不要笑了。”

肩膀上的手掌愈发用力:“我可是认真的在请求你啊。”

晴没觉得自己被请求了,晴觉得自己被命令了,命令什么也无所谓,毕竟是帅气的NPC说出的话,但是,才不要,游戏就是要笑着玩!

晴此时此刻非常叛逆。

她又不是在玩什么深刻的剧情流游戏,无论怎么看这个游戏都更偏向战斗和恋爱这两种吧?而这两种元素,通常情况下,只需要玩家大杀特杀和甜言蜜语,努力想要存活的游戏就会把一切都奉上。

“那我也很认真的拒绝哦。”

五条悟觉得羽生晴像是一只山雀,这只山雀圆滚滚的、立在高高的树枝上,鸣声清脆地嘲笑着挚友的过分关心。

这样的姿态,竟然有些可爱。

五条悟并不承认自己只是乐于看挚友吃瘪,暗自在心里把羽生晴好一顿夸,尤其夸她和挚友同样漆黑但格外美丽的头发。

如果晴知道了肯定会吐槽一句什么傻子AI,夸女孩子竟然会夸头发,然后欣喜若狂。

晴确实非常在意她的头发,一度因为在现实中比游戏显示得更好,游戏显示不出来而感到真实的悲伤。

全息游戏提倡使用玩家真实数据游玩,这是因为目前全息技术很难支持多人线上对战,目前市面上所有全息游戏基本上都是单机游戏,顶了天能两台设备联机,体型与捏脸在没有社交环境下都没那么有必要,无社交环境下更重要的是玩家真实数据能获得最优异的全息游玩体验。

与玩家本身差距越大的数据,越要消耗更多的计算来适配,可惜的是,这里面当然包括头发。但是任何一个相关从业者都能明白头发在全息游戏里是多么恐怖的东西,一头普通的秀发能吃下恐怖的计算力,晴就算自己改造出一个小型计算机来支持也很难在全息游戏里达到自己的头发现实中的效果。

通常情况下玩家会选择使用自己的真实数据加一些微调。

而晴,她通常情况下并不能叫微调,她除了头发什么都调不动,不然会立刻脱离最佳体验阈值。

这一次晴也什么都没调动,哪怕这个游戏自带了捏脸系统,阈值依然没有改变。

这张脸毫无疑问是美丽的,尽管失却了她的头发。

夏油杰沉默着拒绝她的“拒绝”和她对视,双方都不太清楚对方的诉求,总而言之,非常低效率的交流,晴最讨厌的那种类型。

“所以杰到底在生什么气呢?对见面不到三小时的同伴擅自生气又不说为什么,稍微有点过分了吧?”

温和的语气,漫不经心的内里,晴一边抱怨着一边研究新的被动技能。

夏油杰语气也是温和的:“没有对自己能力的认知擅自耽溺于危险之中取乐,请不要这样,这并不有趣。”

晴停下了自己查看技能的行为,和NPC懵逼对视。很明显,谁都无法说服对方。

当然如此,就算是重要的NPC也不可能阻止玩家大杀特杀,除非他是策划派来的间谍。

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