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“嗯?”

“你那边已经凌晨两点了,想继续失眠下去吗?”

江畔月一头雾水,又听他嗓音诱惑而低沉:“我不介意和你来一通视频,让你看下,我到底想不想你。”

这一刻,江畔月恨自己秒懂他的意思!顿时耳根子一红,觉得今晚真的要失眠到天亮了!

当即狠狠挂断了电话!

狗男人!

隔着一整个太平洋都要撩拨她!

*

翌日,江畔月看着厚重的熊猫眼,一边涂着厚厚一层隔离,一边将太平洋彼岸的狗男人再骂了一遍。

好在比赛结果依旧在她的掌握之中。

当凌深拿出他的方案那一刻,江畔月就不由得为之叹息一声。

这场没有硝烟的战争,凌深彻彻底底输了,输在他固步自封的态度,输在他经验老到却不懂创新,输在他对江畔月的轻蔑只单单画了一个半妖主角的人设……

而当江畔月走上台打开PPT,一帧帧放着她对市场网游、以及沈氏集团近些年网游项目的调研,思路清晰地指出了市场方向和沈氏集团的优劣势,以及对《半妖》这个大IP网游的解读。

“现在玩网游的女性角色也不少,然而根据调查数据显示,我们沈氏集团最好的一个手游《把酒论英雄》70%的玩家都是男性,这个游戏我最近也在玩,确实很过瘾,但是对我这个小菜鸟来说,实际操作难度会很大,很容易劝退我这种……想玩但是技术又很菜的小女生……”

“我们已经掌握了市场近乎30%的男性玩家,但是女性玩家比列只占市场不到5%……”

“《误浮生》这部电影,相信在坐的也都有看过,这并不是一个竞技类的血腥战场,原片讲的核心其实是人性的取与舍,妖怪想融入人类世界,但是人类对妖怪天生自带恐惧,想要将对方赶尽杀绝,这就引起了两个世界的矛盾冲突,妖怪世界里有想拥抱人类的,也有对人类仇恨的,人类世界有想除妖的,也有想接纳妖怪的……”

“半妖就是在这样一个充满矛盾的世界里产生,源自其中每一个角色的取与舍,他们或被收留、或被抛弃、或被杀害……”

“其实里面每一个故事都很精彩很温馨,也很震撼人心,《半妖》的本旨是想讲好其中每一个故事,每个人的取与舍都不同,带来的结果也不一样,我们的重点应该放在角色扮演而不是战斗……”

“这是一个很适合女性玩家的游戏,那如果是面向女性玩家,游戏姐妹和人物设计就和《把酒论英雄》大不相同……”

“现在很多游戏的人物原型灵感来自日本动漫,市场上这类游戏太多雷同的了,但其实我们中国女性更喜欢我们自己的国风,这是我结合正在拍摄的电影《半妖》风格,以及参考了《山海经》的一些妖怪形象……”

……

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